mi茅rcoles, 9 de julio de 2025

Clases Laboratorio Digital Personajes animados semana 09/07/2025

馃幀 Evaluaci贸n Sumativa Unidad 4

Laboratorio Digital de Personajes Animados – DVB403

馃幆 Objetivo General

Crear una cinem谩tica introductoria de 12 segundos para un videojuego de plataformas, integrando personajes 2D y 3D, props y fondo, en una escena coherente y narrativamente atractiva. Este proyecto cierra el trabajo del semestre y debe reflejar el dominio t茅cnico, art铆stico y organizacional desarrollado durante la asignatura.

馃摝 Entregables Obligatorios

Carpeta “NombreEstudio_EVA4” en Drive o OneDrive (con acceso p煤blico) que contenga:

馃帴 Animaci贸n y Proyecto

  • ✅ Video renderizado (MP4) – duraci贸n: 12 segundos

  • ✅ Archivo .blend empaquetado
    馃憠 Nombre del archivo: NombreEstudio_EVA4.blend
    馃憠 Debe incluir: rig, controladores, texturas, c谩maras, paths, poses

馃摑 Documentaci贸n

  • ✅ Presentaci贸n online (PPT o PDF) con:

    • Narrativa del videojuego

    • Moodboard y gui贸n final

    • Bocetos de personajes, poses, props y fondos

    • Storyboard con m铆nimo 4 escenas

    • Justificaci贸n de dise帽o y principios de animaci贸n aplicados

  • ✅ Storyboard y gui贸n en formato PDF

  • ✅ Link cargado en AAI

馃棧️ Presentaci贸n en clase

  • ✅ Exposici贸n oral grupal mostrando el material entregado

馃Ь Criterios de Evaluaci贸n Destacados

  • Coherencia narrativa en la cinem谩tica (introducci贸n clara y visualmente potente).

  • Interacci贸n fluida entre personajes 2D y 3D.

  • Correcta planificaci贸n (distribuci贸n de roles, storyboard, carta Gantt).

  • Aplicaci贸n efectiva de principios de animaci贸n (acci贸n, reacci贸n, anticipaci贸n, timing).

  • Composici贸n est茅tica (iluminaci贸n, c谩mara, dise帽o de entorno).

  • Calidad del render final y cumplimiento del brief.

馃洜️ Buenas Pr谩cticas para la Entrega

  • ✅ Carga los archivos antes del plazo l铆mite (no esperes al 煤ltimo minuto).

  • ✅ Aseg煤rate de que el link sea p煤blico y funcional (Drive o OneDrive).

  • ✅ Revisa que el archivo .blend abre correctamente y est谩 empaquetado.

  • ✅ Reproduce el video antes de subirlo (verifica audio, duraci贸n, calidad).

  • ✅ Nombrar bien todos los archivos y carpetas seg煤n lo indicado.

  • 馃棑 Justifica con anticipaci贸n si no puedes asistir a la presentaci贸n o entrega.


Criterios r煤brica

4.1.1.1. Organizaci贸n y coherencia en la planificaci贸n del proyecto

La planificaci贸n es detallada y coherente con un target y brief consolidado, reflejando una integraci贸n eficiente de recursos, entregando un storyboard completo con narrativa clara, con cumplimiento riguroso de la carta Gantt.

4.1.1.2. Equipo de trabajo y roles

El equipo muestra un alto nivel de coordinaci贸n, con una distribuci贸n de roles efectiva y equitativa.

4.1.2.3. Integraci贸n de personajes

La escena se integra de manera fluida y consistente con los personajes con elementos 2D y 3D en el entorno, respetando completamente el proceso de planificaci贸n y conceptualizaci贸n mostrando un alto nivel de detalle en la composici贸n.

4.1.2.4. Elementos complementarios de dise帽o

Los elementos de dise帽o, como props y fondos, est谩n integrados de forma arm贸nica en la escena animada, con una atenci贸n al detalle que refuerza la coherencia est茅tica y funcionalidad del entorno.

4.1.3.5. Fluidez y coherencia en la animaci贸n

La animaci贸n es fluida, coherente y muestra una interacci贸n clara y efectiva entre los elementos complementarios utilizando de manera creativa los movimientos de c谩mara y aplicando principios de animaci贸n de forma destacada.

4.1.3.6. Escenas solicitadas en storyboard

Incluye el m铆nimo de 4 escenas solicitadas en el storyboard, asegurando una consistente narrativa visual coherente al contexto de la escena propuesta.

4.1.4.7. Cumplimiento de especificaciones t茅cnicas en el render de cinem谩tica

El render de cinem谩tica cumple con todas las especificaciones t茅cnicas del brief (formato, tiempo, calidad y resoluci贸n), mostrando una composici贸n visual coherente que refleja un trabajo cuidado y alineado con los objetivos del brief.

4.1.5.8. An谩lisis cr铆tico del render final de cinem谩tica

El render de cinem谩tica es detallada y considera todos los aspectos t茅cnicos y art铆sticos definidos en la planificaci贸n, incluyendo una animaci贸n bien ejecutada, fluida y sin saltos.

4.1.5.9. Propuestas de mejoras en la animaci贸n

Proporciona propuestas de mejora significativas y bien fundamentadas, tanto en la animaci贸n como en la integraci贸n de plano, c谩mara y composici贸n.

4.1.5.10 Entrega y organizaci贸n del material de evidencia en formatos solicitados

La entrega incluye todos los elementos requeridos (carpeta online con de libre acceso con PPT online incluyendo conceptualizaci贸n y video renderizado; Carpeta con archivo/s .blend empaquetados y archivos .pdf) organizados de manera clara.

4.1.1.11. Presentaci贸n oral del proceso

Presenta el trabajo realizado haciendo uso de un lenguaje t茅cnico claro y coherente, respondiendo a todas las preguntas planteadas por el docente, y demostrando un profundo manejo del proceso realizado.

martes, 8 de julio de 2025

Taller Personajes y Entornos de Animaci贸n clase del 08/07/2025

Requisitos del Trabajo

Proceso de Exploraci贸n:

  • 3 propuestas en escala de grises de los personajes en poses distintas. Estas deben representar situaciones din谩micas o acciones clave, usando diferentes 谩ngulos o perspectivas.

  • Las composiciones deben integrar entorno visual con profundidad (foreground, middleground y background), presentados con jerarqu铆a visual.

Ilustraci贸n Final:

  • Una ilustraci贸n Splash Art full color, desarrollada a partir de la propuesta m谩s s贸lida de las tres anteriores.

  • Los personajes debe mantener la paleta crom谩tica previamente establecida.

  • El fondo o entorno debe usar colores que contrasten por temperatura con el personaje, generando as铆 una separaci贸n visual clara.

Entrega:

  • Presentaci贸n en ficha t茅cnica, que incluya:

    • Las tres propuestas grises.

    • La ilustraci贸n final.

    • Nombre de los personajes.

    • Paleta de color aplicada.

    • Breve descripci贸n narrativa de la escena.

Requerimientos T茅cnicos

Composici贸n

  • Aplicaci贸n consciente de principios como la ley de los tercios, la proximidad, la figura-fondo y la jerarqu铆a visual (Gestalt).

  • El dise帽o debe conducir la atenci贸n hacia el personaje protagonista mediante encuadres, direcci贸n de l铆neas y contraste.

Dise帽o de Planos

  • Separaci贸n clara en ForegroundMiddleground y Background.

  • Cada plano debe estar en su carpeta diferenciada y organizado seg煤n la estructura establecida en clases.

  • Se espera uso eficiente del espacio y profundidad mediante tama帽o, valor y saturaci贸n.

Color

  • Uso de armon铆a crom谩tica definida (an谩loga, complementaria, tri谩dica, etc.).

  • Contraste por temperatura de color entre el personaje y el entorno.

  • Transiciones de luz y sombra que refuercen el volumen y el foco visual.


Formato ficha tecnica (PDF)



martes, 24 de junio de 2025

Taller Personajes y Entornos de Animaci贸n clase del 24/06/2025

Evaluaci贸n 4: Splash Art del Personaje (Proyecto Integrado)

Introducci贸n

La Evaluaci贸n 4 marca el cierre del semestre y tiene como objetivo consolidar todo lo aprendido en las unidades anteriores. A trav茅s del desarrollo de una ilustraci贸n final tipo Splash Art, el estudiante debe demostrar dominio en la construcci贸n visual de personajes, uso del color, dise帽o de escenarios y aplicaci贸n de los fundamentos de la comunicaci贸n visual.

Esta evaluaci贸n propone un desaf铆o t茅cnico y creativo: integrar los personajes previamente dise帽ado en el proyecto, para esto deben armar tres propuestas distintas, que evidencien movimiento, intenci贸n narrativa y coherencia visual con su entorno. El resultado final debe reflejar un alto nivel de s铆ntesis y presentaci贸n profesional.

Desarrollo

Objetivo General

Desarrollar una ilustraci贸n final tipo Splash Art, presentando los personajes en distintas poses din谩micas e integrado a un entorno representativo. La propuesta deber谩 considerar composici贸n, profundidad espacial (mediante planos), teor铆a del color y principios visuales como la Gestalt y/o la ley de los tercios.

Requisitos del Trabajo

Proceso de Exploraci贸n:

  • 3 propuestas en escala de grises de los personajes en poses distintas. Estas deben representar situaciones din谩micas o acciones clave, usando diferentes 谩ngulos o perspectivas.

  • Las composiciones deben integrar entorno visual con profundidad (foreground, middleground y background), presentados con jerarqu铆a visual.

Ilustraci贸n Final:

  • Una ilustraci贸n Splash Art full color, desarrollada a partir de la propuesta m谩s s贸lida de las tres anteriores.

  • Los personajes debe mantener la paleta crom谩tica previamente establecida.

  • El fondo o entorno debe usar colores que contrasten por temperatura con el personaje, generando as铆 una separaci贸n visual clara.

Entrega:

  • Presentaci贸n en ficha t茅cnica, que incluya:

    • Las tres propuestas grises.

    • La ilustraci贸n final.

    • Nombre de los personajes.

    • Paleta de color aplicada.

    • Breve descripci贸n narrativa de la escena.

Requerimientos T茅cnicos

Composici贸n

  • Aplicaci贸n consciente de principios como la ley de los tercios, la proximidad, la figura-fondo y la jerarqu铆a visual (Gestalt).

  • El dise帽o debe conducir la atenci贸n hacia el personaje protagonista mediante encuadres, direcci贸n de l铆neas y contraste.

Dise帽o de Planos

  • Separaci贸n clara en ForegroundMiddleground y Background.

  • Cada plano debe estar en su carpeta diferenciada y organizado seg煤n la estructura establecida en clases.

  • Se espera uso eficiente del espacio y profundidad mediante tama帽o, valor y saturaci贸n.

Color

  • Uso de armon铆a crom谩tica definida (an谩loga, complementaria, tri谩dica, etc.).

  • Contraste por temperatura de color entre el personaje y el entorno.

  • Transiciones de luz y sombra que refuercen el volumen y el foco visual.

Conclusi贸n

La creaci贸n de un Splash Art representa una instancia integradora y desafiante, donde convergen todos los conocimientos y habilidades adquiridas durante el semestre. Esta evaluaci贸n exige dominio t茅cnico, sentido compositivo y capacidad narrativa visual.

M谩s all谩 del resultado final, se valorar谩 el proceso creativo completo, desde la experimentaci贸n inicial hasta la entrega final profesional. A trav茅s de esta ilustraci贸n, el estudiante debe demostrar no solo competencia en herramientas gr谩ficas, sino tambi茅n sensibilidad est茅tica, criterio visual y capacidad expresiva.

Esta actividad permitir谩 valorar el crecimiento individual y proyectar futuras aplicaciones del dise帽o de personajes en contextos profesionales como videojuegos, c贸mics o animaci贸n.

Ejemplos de bocetos escalas de grises 





Ejemplos de procesos



Ejemplos de bocetos escalas de grises












lunes, 23 de junio de 2025

Clases Laboratorio Digital Personajes animados semana 26/06/2025

馃幆 Evaluaci贸n Sumativa Unidad 3 – Laboratorio Digital de Personajes Animados

馃З Objetivo General

En esta evaluaci贸n, desarrollar谩s una animaci贸n funcional y est茅tica de dos personajes de fantas铆a recorriendo un entorno 3D. El proyecto debe integrar poses, rigging, recorrido (path), props y fondo, inspirado en la flora y fauna chilena de una regi贸n a elecci贸n, todo dentro del contexto de un videojuego de plataformas.

馃攣 Resumen de Actividades Principales

  1. Ajustar y verificar una biblioteca de 6 poses categorizadas (2 por personaje).

  2. Modelar el escenario y props seg煤n el moodboard y referencias naturales.

  3. Trazar un path o recorrido digital para el movimiento de cada personaje.

  4. Asignar y sincronizar las poses clave a lo largo del recorrido.

  5. Animar el personaje dentro del recorrido, ajustando timing y fluidez.

  6. Renderizar la animaci贸n y preparar los materiales para la entrega.

馃摝 Entregables obligatorios

Debes cargar en una carpeta llamada “Proyecto Evaluaci贸n N°3” los siguientes elementos:

  • 馃帴 Video renderizado (MP4): con la animaci贸n completa, mostrando los personajes recorriendo el entorno.

  • 馃搧 Archivo editable .blend empaquetado con:

    • Rig

    • Biblioteca de poses

    • Texturas aplicadas

    • Paths asignados
      馃搶 Nombre del archivo: NombreEstudio_EVA3.blend

  • 馃柤️ Presentaci贸n online (PPT o PDF) que incluya:

    • Narrativa del videojuego

    • Moodboard

    • 4 bocetos por personaje

    • 6 bocetos orientados en poses

    • Props y background

    • Justificaci贸n de los principios de animaci贸n aplicados

  • 馃敆 Link p煤blico de Drive o OneDrive con acceso a todos los archivos. Este enlace se debe subir a la plataforma AAI.

馃幆 Criterios de Evaluaci贸n m谩s relevantes

  • Claridad y funcionalidad en el uso del rig.

  • Transiciones suaves y expresivas entre poses.

  • Coherencia visual entre personajes, props y fondo.

  • Implementaci贸n correcta de paths con animaci贸n fluida.

  • Creatividad y fidelidad a la inspiraci贸n natural/regional.

  • Calidad general del video y presentaci贸n del proyecto.

⚠️ Recomendaciones importantes para la entrega

  • ✅ Verifica que el enlace de Drive tenga acceso p煤blico.

  • ✅ Carga los archivos antes del d铆a l铆mite para evitar problemas t茅cnicos.

  • ✅ Revisa que el video se reproduzca sin errores y el archivo .blend abra correctamente.

  • ❌ No se aceptar谩n entregas por correo.

  • 馃棑 Si no puedes asistir a la fecha de entrega, informa oportunamente al docente con justificaci贸n v谩lida seg煤n reglamento acad茅mico.

馃帴 Duraci贸n sugerida para la animaci贸n final

Entre 20 y 40 segundos, considerando:

  • 6 poses clave (2 por personaje).

  • Un recorrido completo por el escenario (con path definido).

  • Transiciones suaves entre poses.

  • Ritmo adecuado de caminata o desplazamiento (ni muy r谩pido ni muy lento).

  • Tiempo suficiente para apreciar props, entorno y narrativa visual.

馃晲 Reparto estimado del tiempo:

Secci贸n    Tiempo aproximado
Introducci贸n del personaje / entorno    3–5 seg
Caminata / recorrido con poses    15–25 seg
Final / cierre visual    3–5 seg

  • 3.1.1.1. Organizaci贸n y coherencia de la biblioteca de poses
    • Destacado: La biblioteca de poses contiene seis poses categorizadas por 铆tems, de movimiento o expresi贸n, reflejando coherencia con el tipo de acci贸n de los personajes 2D y 3D. Las transiciones entre poses son fluidas y naturales, y se evidencia un trabajo meticuloso en la estructura y presentaci贸n.
  • 3.1.1.2. Organizaci贸n de biblioteca de poses
    • Destacado: Las poses est谩n categorizadas en grupos dentro del software seg煤n sus acciones (caminar, saltar, atacar, etc.), lo que facilita su identificaci贸n y uso en el proceso de animaci贸n. Esta organizaci贸n asegura coherencia con las necesidades del proyecto y optimiza el flujo de trabajo.
  • 3.1.2.3. Aplicaci贸n de principios b谩sicos de animaci贸n
    • Destacado: Justifica de manera completa y coherencte cu谩les animaciones de personajes reflejan un uso de al menos 6 principios de animaci贸n. Las acciones cotidianas seleccionadas son realistas y est茅ticamente convincentes.
  • 3.1.3.3. Creaci贸n de ciclos de movimiento de personajes b铆pedos
    • Destacado: El ciclo de movimiento es fluido y coherente con la biblioteca de poses creada. El estudiante demuestra opini贸n asertiva durante el desarrollo, justificando en documento online decisiones de dise帽o.
  • 3.1.3.4. Ciclos e integraci贸n de biblioteca de poses
    • Destacado: Los ciclos de animaci贸n aprovechan las poses guardadas en la biblioteca, integr谩ndolas de forma fluida en el movimiento del personaje, con transiciones naturales y acordes al path definido.
  • 3.1.4.5. Integraci贸n de animaciones y recorrido en la escena
    • Destacado: Las animaciones est谩n integradas en el path, asegurando transiciones suaves y consistencia con el recorrido y los props. La velocidad y los tiempos son ajustados.
  • 3.1.2.6. Calidad t茅cnica de props, entorno y texturizado
    • Destacado: Los props y texturas est谩n realizados con gran detalle y coherencia, reflejando un entorno natural y realista asociado a la flora y fauna chilena. El uso de referencias visuales es evidente y efectivo.
  • 3.1.4.7. Entrega y organizaci贸n del material de evidencia
    • Destacado: La entrega incluye todos los elementos requeridos (carpeta online con de libre acceso con PPT online incluyendo conceptualizaci贸n y video renderizado; Carpeta con archivo/s .blend empaquetados ) organizados de manera clara. La narrativa y los bocetajes son detallados y coherentes con el objetivo del proyecto.

Taller Lenguaje Visual de Animaci贸n Semana 23/06/2025

Evaluaci贸n 4: Splash Art del Personaje

Introducci贸n

La Evaluaci贸n 4 marca el cierre del semestre y tiene como objetivo consolidar todo lo aprendido en las unidades anteriores. A trav茅s del desarrollo de una ilustraci贸n final tipo Splash Art, el estudiante debe demostrar dominio en la construcci贸n visual de personajes, uso del color, dise帽o de escenarios y aplicaci贸n de los fundamentos de la comunicaci贸n visual.

Esta evaluaci贸n propone un desaf铆o t茅cnico y creativo: integrar el personaje previamente dise帽ado en tres propuestas distintas, que evidencien movimiento, intenci贸n narrativa y coherencia visual con su entorno. El resultado final debe reflejar un alto nivel de s铆ntesis y presentaci贸n profesional.

Desarrollo

Objetivo General

Desarrollar una ilustraci贸n final tipo Splash Art, presentando al personaje en distintas poses din谩micas e integrado a un entorno representativo. La propuesta deber谩 considerar composici贸n, profundidad espacial (mediante planos), teor铆a del color, y principios visuales como la Gestalt y la ley de los tercios.

Requisitos del Trabajo

Proceso de Exploraci贸n:

  • 3 propuestas en escala de grises del personaje en poses distintas. Estas deben representar situaciones din谩micas o acciones clave, usando diferentes 谩ngulos o perspectivas.

  • Las composiciones deben integrar entorno visual con profundidad (foreground, middleground y background), presentados con jerarqu铆a visual.

Ilustraci贸n Final:

  • Una ilustraci贸n Splash Art full color, desarrollada a partir de la propuesta m谩s s贸lida de las tres anteriores.

  • El personaje debe mantener la paleta crom谩tica previamente establecida.

  • El fondo o entorno debe usar colores que contrasten por temperatura con el personaje, generando as铆 una separaci贸n visual clara.

Entrega:

  • Presentaci贸n en ficha t茅cnica, que incluya:

    • Las tres propuestas grises.

    • La ilustraci贸n final.

    • Nombre del personaje.

    • Paleta de color aplicada.

    • Breve descripci贸n narrativa de la escena.

Requerimientos T茅cnicos

Composici贸n

  • Aplicaci贸n consciente de principios como la ley de los tercios, la proximidad, la figura-fondo y la jerarqu铆a visual (Gestalt).

  • El dise帽o debe conducir la atenci贸n hacia el personaje protagonista mediante encuadres, direcci贸n de l铆neas y contraste.

Dise帽o de Planos

  • Separaci贸n clara en ForegroundMiddleground y Background.

  • Cada plano debe estar en su carpeta diferenciada y organizado seg煤n la estructura establecida en clases.

  • Se espera uso eficiente del espacio y profundidad mediante tama帽o, valor y saturaci贸n.

Color

  • Uso de armon铆a crom谩tica definida (an谩loga, complementaria, tri谩dica, etc.).

  • Contraste por temperatura de color entre el personaje y el entorno.

  • Transiciones de luz y sombra que refuercen el volumen y el foco visual.

Conclusi贸n

La creaci贸n de un Splash Art representa una instancia integradora y desafiante, donde convergen todos los conocimientos y habilidades adquiridas durante el semestre. Esta evaluaci贸n exige dominio t茅cnico, sentido compositivo y capacidad narrativa visual.

M谩s all谩 del resultado final, se valorar谩 el proceso creativo completo, desde la experimentaci贸n inicial hasta la entrega final profesional. A trav茅s de esta ilustraci贸n, el estudiante debe demostrar no solo competencia en herramientas gr谩ficas, sino tambi茅n sensibilidad est茅tica, criterio visual y capacidad expresiva.

Esta actividad permitir谩 valorar el crecimiento individual y proyectar futuras aplicaciones del dise帽o de personajes en contextos profesionales como videojuegos, c贸mics o animaci贸n.

Ejemplos de bocetos escalas de grises 






Ejemplos de procesos

Ejemplos de bocetos escalas de grises






mi茅rcoles, 18 de junio de 2025

Clase Dise帽o y programaci贸n semana 18/06/2025

Evaluaci贸n 3 – Proyecto Sitio Web Onepage: Comida Saludable

Introducci贸n

En esta tercera evaluaci贸n, los estudiantes deber谩n aplicar sus conocimientos en dise帽o web, experiencia de usuario, prototipado y desarrollo pr谩ctico en WordPress y Elementor. El proyecto tiene como objetivo el dise帽o e implementaci贸n de un sitio web tipo onepage con la tem谩tica “Comida Saludable”.

Cada estudiante trabajar谩 de forma individual y deber谩 crear desde cero el nombre del proyecto y el logotipo, desarrollando una identidad visual propia sin utilizar marcas existentes. Este ejercicio busca reforzar habilidades de dise帽o responsivo, creaci贸n de interfaces atractivas y organizaci贸n del contenido web.

Desarrollo del Proyecto

馃П Etapas del Proyecto

1. Dise帽o del Wireframe por Tama帽os
  • Pantalla de Escritorio: Dise帽o de layout base.

  • Tableta: Adaptaci贸n visual considerando:

    • Ancho de secciones expresado en porcentaje.

    • Modificaciones de columnas y disposici贸n adaptativa expresado en porcentaje.

  • Celular: Adaptaci贸n optimizada para formato m贸vil:

    • Ancho de secciones expresado en porcentaje.

2. Prototipo (solo tama帽o pantalla)
  • Prototipo visual completo con texto real e im谩genes reales tratadas.

  • El dise帽o debe desarrollarse en Photoshop como fue presentado en clases.

3. Creaci贸n del Sitio Web
  • Plataforma: CDmon.

    • Crear un nuevo servidor bajo el formato nombrecreado.com.

  • WordPress:

    • Instalaci贸n y activaci贸n de tres plugins esenciales.

    • Instalaci贸n y activaci贸n del tema base.

  • Elementor:

    • Construcci贸n del sitio onepage en tres formatos:

      • Pantalla

      • Tableta

      • Tel茅fono

馃搵 Requerimientos T茅cnicos y de Dise帽o

  • Im谩genes optimizadas y tratadas previamente en Photoshop.

  • Men煤 sticky funcional con anclajes a secciones.

  • Textos reales en todas las secciones.

  • Correcta aplicaci贸n de gadgets y configuraci贸n visual:

    • Rellenos

    • Anchura total o en caja

    • Forma del divisor donde corresponda

  • Men煤 solo debe colapsar en formato celular

馃З Estructura del Sitio Web

  1. Men煤 superior (ejercicio proyecto uno y dos): 

    • Logotipo creado por el estudiante.

    • Botones con anclaje a cada secci贸n del sitio.

  2. Banner Carrusel (ejercicio proyecto dos):

    • Tres im谩genes de fondo (2000 x 1000 px, RGB, 72 dpi).

    • Slogan destacado como contenido de la secci贸n.

  3. Card – Exponentes de comida saludable (ejercicio proyecto uno)

    • Dos figuras destacadas.

    • Imagen tipo plano americano (500 x 300 px).

    • Nombre completo y breve presentaci贸n.

  4. Galer铆a de im谩genes (ejercicio proyecto dos):

    • Ocho platos saludables diferentes.

    • Fotos nombradas por nombre del plato (2000 x 1000 px).

  5. Gadgets con pesta帽as – Recomendaciones (ejercicio proyecto dos): 

    • Tres pesta帽as con platos recomendados.

    • Cada pesta帽a incluye:

      • Imagen (500 x 300 px)

      • T铆tulo y descripci贸n

  6. Receta del mes (ejercicio historia proyecto uno y dos)

    • Video desde YouTube.

    • T铆tulo del plato.

    • Descripci贸n breve del contenido (no incluir receta).

  7. Footer (ejercicio proyecto uno y dos)

    • Nombre y apellido del estudiante.

    • Enlaces funcionales a 4 redes sociales.

馃摝 Formato de Entrega

El estudiante deber谩 subir a la plataforma:

  • Link servidor terminado wp-admin
  • Usuario y contrase帽a servidor
  • Usuario y contrase帽a wordpress
  • Link a MIRO publico dise帽o de wireframe (pantalla, tableta, celular)
  • JPG o PDF del prototipo
  • Link de descarga a carpeta con el siguiente contenido:
    • 4 fotograf铆as a elecci贸n formato JPG
      • 2 tratadas a 2000 x 1000 pixeles
      • 2 tratadas a 500 x 300 pixeles

Conclusi贸n

Este proyecto tiene como finalidad integrar las distintas etapas del dise帽o web: planificaci贸n, creaci贸n de identidad visual, desarrollo t茅cnico y dise帽o responsive. Al trabajar sobre la tem谩tica de comida saludable, los estudiantes deber谩n construir un sitio informativo y visualmente atractivo que fomente buenos h谩bitos alimenticios, reflejando al mismo tiempo una experiencia de usuario coherente y funcional.

El resultado final debe ser un producto profesional, adaptado a distintos dispositivos, con contenido real y una est茅tica cuidada, reflejando tanto las competencias t茅cnicas como el pensamiento visual desarrollado durante la asignatura.

martes, 17 de junio de 2025

Taller Personajes y Entornos de Animaci贸n clase del 17/06/2025

Evaluaci贸n 3 – Concept Art de Escenario para Videojuego

Introducci贸n

El dise帽o de entornos en videojuegos es esencial para crear atm贸sferas inmersivas y coherentes con el universo narrativo del juego. Un escenario bien concebido no solo contextualiza a los personajes, sino que tambi茅n comunica emociones, refuerza el tono visual y colabora con la jugabilidad.

En esta tercera evaluaci贸n, los estudiantes desarrollar谩n un concept art de escenario en el que se integrar谩n dos personajes b铆pedos inspirados en la flora y fauna de una regi贸n espec铆fica de Chile, promoviendo la creatividad, la investigaci贸n y la valoraci贸n del patrimonio natural del pa铆s.

Desarrollo

Objetivo del proyecto

Dise帽ar un entorno visual para un videojuego que incluya elementos de paisaje, tomando como referencia el ecosistema natural de una regi贸n chilena, como el desierto de Atacama, la Patagonia, la selva valdiviana o el altiplano andino.

Etapas del trabajo

  1. Investigaci贸n contextual

    • Estudio de flora y fauna de una regi贸n de Chile.

    • Recolecci贸n de referencias visuales (animales, plantas, geograf铆a, texturas, clima, colores locales, cultura).

    • Identificaci贸n de posibles influencias visuales y tem谩ticas para el escenario y los personajes.

  2. Roughs (15 dibujos exploratorios)

    • Realizaci贸n de 15 exploraciones visuales del entorno y los personajes.

    • Variaciones de composici贸n, elementos naturales, clima, e integraci贸n con los personajes.

    • Enfoque libre, espont谩neo y creativo.

  3. Bocetos en escala de grises (3 propuestas)

    • Desarrollo de tres composiciones en escala de grises, con vol煤menes claros y definidos.

    • Organizaci贸n del espacio utilizando los tres planos: foregroundmiddleground y background.

    • Consideraci贸n de principios de composici贸n visual como la ley de los tercioscontraste de forma y gestalt.

  4. Ilustraci贸n final full color

    • Desarrollo del concept art final a color, con integraci贸n total de los elementos.

    • Paleta de color definida por una armon铆a crom谩tica espec铆fica (an谩loga, complementaria, tri谩dica, etc.).

    • Uso del contraste por temperatura para jerarquizar y equilibrar la imagen.

    • Entrega organizada por planos: cada plano debe estar claramente separado en carpetas (foreground, middleground, background), siguiendo el modelo ense帽ado en clases.

Conclusi贸n

Este proyecto integrador pone en pr谩ctica las competencias adquiridas en torno al dise帽o de entornos, la composici贸n visual, la teor铆a del color y la creaci贸n de personajes contextualizados. A trav茅s del estudio de la flora y fauna chilena, se busca fomentar un enfoque creativo con identidad territorial, promoviendo la innovaci贸n desde lo local hacia un lenguaje visual universal.

La calidad del resultado final depender谩 tanto del proceso de investigaci贸n como de la aplicaci贸n rigurosa de los principios t茅cnicos vistos en clases. Este ejercicio no solo entrena habilidades profesionales para la industria, sino que tambi茅n permite desarrollar una voz autoral comprometida con el entorno y el patrimonio natural.

Formato de entrega (archivo PDF)


Indicaciones de entrega

  • En la plataforma AAI se habilitar谩 la tarea para que carguen la documentaci贸n en la fecha correspondiente. 
  • Una vez finalizado el plazo, se bloquear谩 el acceso a subir la tarea. 
  • Se recomienda evitar realizar la carga en el 煤ltimo minuto, dado que existe la posibilidad de fallas en el sistema y problemas de conexi贸n que podr铆an surgir. Es aconsejable planificar con antelaci贸n para prevenir inconvenientes.
  • NO SE RECIBIR脕N ENTREGAS POR CORREO O CHAT. 
  • Aquellos que no env铆en el proyecto en las fechas de evaluaci贸n recibir谩n una calificaci贸n m铆nima, a menos que justifiquen su ausencia de acuerdo con los protocolos establecidos en el Reglamento Acad茅mico. 







lunes, 9 de junio de 2025

Laboratorio Modelado Digital 09/06/2025

Evaluaci贸n N° 4: Modelado Isom茅trico, Texturizado y Animaci贸n

Introducci贸n
En esta cuarta evaluaci贸n, los estudiantes aplicar谩n sus habilidades avanzadas de modelado 3D mediante la creaci贸n de un modelo isom茅trico basado en una referencia facilitada en la plataforma del ambiente de aprendizaje. El objetivo principal es desarrollar un flujo de trabajo completo que incluya el modelado de piezas 煤nicas, la generaci贸n de mapas UVs, el texturizado con Adobe Substance y Blender, y la creaci贸n de una animaci贸n que utilice los principios b谩sicos de animaci贸n para dar vida al modelo.

Desarrollo
El proyecto se divide en varias etapas, que guiar谩n el proceso desde el inicio hasta la entrega final:

  • Modelado: Se realizar谩 el modelado detallado de cada pieza 煤nica que conforma la referencia isom茅trica, asegurando precisi贸n y coherencia con la imagen original.

  • Mapas UVs: Se generar谩n los mapas UVs para todas las piezas del modelo, distribuidos eficientemente dentro del espacio UV para facilitar el texturizado.

  • Texturizado en Adobe Substance: Se aplicar谩n texturas realistas y coherentes usando Adobe Substance, aprovechando sus herramientas avanzadas para crear materiales con calidad profesional.

  • Texturizado en Blender: Se importar谩n las texturas al entorno de Blender, donde se ajustar谩n y aplicar谩n para lograr el acabado visual final.

  • Animaci贸n: Se desarrollar谩 una animaci贸n siguiendo el estilo AirB&B, haciendo uso de los principios de animaci贸n para lograr movimientos fluidos, expresivos y atractivos.

  • Configuraci贸n y Exportaci贸n: Finalmente, se configurar谩 la animaci贸n para exportarla en formato .mp4 con resoluci贸n de 1080x1080 px a 24 fps, con una duraci贸n m铆nima de 10 segundos (240 fotogramas).

Formato de entrega
Los estudiantes deber谩n crear una carpeta en una plataforma de almacenamiento en la nube (Google Drive, OneDrive, Dropbox, etc.) y subir los siguientes archivos:

  • Archivo Blender con el modelo, texturas y animaci贸n finalizada.

  • Archivo del proyecto Adobe Substance con las texturas creadas.

  • Video de la animaci贸n en formato .mp4.

Es fundamental que el enlace compartido sea p煤blico para facilitar la revisi贸n del proyecto.

Conclusi贸n
Esta evaluaci贸n integral permite a los estudiantes consolidar y demostrar sus competencias en modelado, texturizado y animaci贸n 3D, aplicando un flujo de trabajo profesional y creativo. La correcta ejecuci贸n de cada etapa es clave para la presentaci贸n final de un proyecto cohesivo y de calidad, que refleje el aprendizaje adquirido durante el curso.

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Indicaciones de entrega

  • En la plataforma AAI se habilitar谩 la tarea para que carguen la documentaci贸n en la fecha correspondiente. 
  • Una vez finalizado el plazo, se bloquear谩 el acceso a subir la tarea. 
  • Se recomienda evitar realizar la carga en el 煤ltimo minuto, dado que existe la posibilidad de fallas en el sistema y problemas de conexi贸n que podr铆an surgir. Es aconsejable planificar con antelaci贸n para prevenir inconvenientes.
  • NO SE RECIBIR脕N ENTREGAS POR CORREO O CHAT. 
  • Aquellos que no env铆en el proyecto en las fechas de evaluaci贸n recibir谩n una calificaci贸n m铆nima, a menos que justifiquen su ausencia de acuerdo con los protocolos establecidos en el Reglamento Acad茅mico. 

R煤brica

CriterioExcelenteBuenoAceptableInsuficiente
Calidad ModeladoEl modelo presenta proporciones correctas, detalles estructurales completos y est谩 t茅cnicamente bien construido.El modelo tiene buena forma general, pero algunos detalles est谩n incorrectos o levemente desproporcionados.El modelo est谩 incompleto o con errores evidentes en proporci贸n y forma.El modelo no est谩 presente o se aeja de la referencia.
Creaci贸n de mapas UVsTodos los UVs est谩n correctamente desplegados dentro de un solo cuadrante, bien distribuidos y sin superposiciones.Los UVs est谩n mayormente correctos, con leves superposiciones o distribuci贸n ineficiente.El mapeo UV presenta errores visibles o partes sin desempaquetar.No se realizaron UVs o est谩n completamente incorrectos.
Texturizado en Adobe SubstanceLas texturas son realistas, coherentes con los materiales y bien aplicadas sobre el modelo.Las texturas son adecuadas pero presentan problemas menores de escala o proyecci贸n.Las texturas est谩n mal aplicadas, con estiramientos o incoherencias visibles.No se aplicaron texturas en Substance o son inapropiadas para el modelo.
Calidad de la Animaci贸nLa animaci贸n es fluida, creativa y t茅cnicamente bien ejecutada, con un uso adecuado de los 240 fotogramas.La animaci贸n es funcional, aunque puede presentar rigidez o transiciones bruscas.La animaci贸n es b谩sica o limitada, con pocos fotogramas significativos.No se realiz贸 animaci贸n o no cumple con los par谩metros m铆nimos.
Exportaci贸n: Configuraci贸n y duraci贸nVideo exportado en .mp4 a 1080x1080 px, 24 fps, y duraci贸n de al menos 10 segundos, sin errores.El video cumple con casi todos los par谩metros, con ligeras desviaciones de configuraci贸n.El video presenta errores evidentes de resoluci贸n, formato o duraci贸n.El video no fue entregado o es incompatible con los requisitos.