Estimado se realizará una clase expositiva el Martes 26 y jueves 28 de noviembre correspondiente a cada sección, donde se presentará el contenido a abordar (contenido que además quedará alojado en plataforma).
Animación en Maya
- Línea de tiempo expresada en fotogramas por segundos
- Manipuladores línea de tiempo: retroceder, play, stop, etc
- Fotograma de inicio
- Segmento o porción que se visualizará en la líne de tiempo
- Fotograma de finalización
- Preferencia y configuración línea de tiempo
- Seleccionar preferencias en el menú Time Slider cambiar playback a Real-time (24 fps)
Para guardar la posición de un objeto se debe seleccionar:
- el objeto
- luego el fotograma
- y presionar la tecla S
- Guardar posición de inicio del movimiento
- Guardar posición final del movimiento
A partir de este contenido se solicitará los siguientes ejercicios:
Ejercicio 1:
a) Despegue de avión
Diseñar pista y colocar un avión al inicio de esta
- Primera posición: avión al inicio de la pista
- Segunda posición: avión en mitad de la pista
- Tercera posición: avión en el aire
b) Brazo desplazando un objeto del punto A al B
- En el menú superior seleccionar windows, luego outliner
- en la ventana outliner seleccionar objeto y arrastrarlo al anterior para generar una jerarquía
Diseñar un brazo, jerarquizar y mover una pelota del punto A al B
c) Balón rebotando
Diseñar una animación donde un balón rebote tres vece
- al tocar el suelo debe comprimirse
- al rebotar debe expandirse
Ejercicio 2: Realizar la animación de una marca (idealmente marca personal).
Duración: 15 segundos como mínimo
Fondo con textura para contextualizar el lugar
Modelado de la marca en 3D
Estructura: la animación comienza solo con el contexto del lugar y mediante transcurre el movimiento, irá apareciendo por partes y de forma creativa la marca.