Evaluación III – Animación inicial de personajes
Modalidad: Individual
Ponderación: 35%
1. Introducción
La asignatura Laboratorio Digital Animación 3D tiene como propósito desarrollar las habilidades, los fundamentos y los conocimientos esenciales para generar animaciones con objetos simples y compuestos en tres dimensiones, utilizando herramientas de software especializadas y considerando los requerimientos de un flujo de trabajo de producción. Asimismo, promueve el aprendizaje continuo, la aplicación de buenas prácticas y el desarrollo de metodologías de trabajo que permitan responder a los desafíos propios de la animación digital.En esta tercera evaluación, correspondiente a la unidad Animación inicial de personajes, deberás integrar los conocimientos adquiridos durante las clases para desarrollar un personaje bípedo original, desde su conceptualización y modelado tridimensional hasta la configuración de su rigging y la creación de una animación. El proyecto contempla las etapas de preproducción, producción técnica y entrega final, permitiéndote experimentar un flujo de trabajo que conecte el diseño del personaje con su comportamiento y movimiento dentro de una escena.
A través de este encargo, tendrás la oportunidad de demostrar tus habilidades para transformar una propuesta gráfica en un personaje tridimensional funcional, capaz de ejecutar acciones comprensibles mediante el lenguaje corporal y de interactuar con un objeto del entorno sin recurrir a diálogos.
2. Desarrollo de la evaluación
El desarrollo de esta evaluación se organiza en dos hitos prácticos: una etapa formativa, orientada a ejercitar y fortalecer las habilidades técnicas necesarias, y una etapa sumativa, en la que deberás aplicar de manera autónoma los aprendizajes adquiridos mediante la creación de un proyecto original.Diseñar un personaje goblins bajo la estética de "Stylized Cartoon", el personaje debe tener un accesorio, posteriormente una animación del personaje en un escenario, para esto deberán desarrollar las siguientes piezas:
- Concepart del personaje
- Vista Frontal y lateral con lineas de calce
- Guión narrativo
- Storyboard a partir del guión narrativo
- Lineart digital o vector
- Colecciones
- Blocking
- Highpoly
- Lowpoly
- incorporar loop de animación
- rigging
- IK
- Personalización de huesos por controladores
- Mapas UV
- Texturas
- Estilo Hand paint
- Programa Adobe Subtance painter
- Animaciones
- Loop
- NLA
- Configuraciones de render
¿Que es el Stylized Cartoon?
Este enfoque estético, desarrollado originalmente por Supercell para unificar el universo de sus juegos (como Clash of Clans), se caracteriza por combinar un aspecto amigable y colorido con una alta funcionalidad de juego.
2.1. Estética Caricaturesca y Proporciones Exageradas
Los personajes se diseñan siguiendo las reglas tradicionales del estilo de animación tradicional o cartoon. Presentan rasgos exagerados (como ojos grandes, mandíbulas prominentes o extremidades robustas) para que el jugador identifique de un solo vistazo la función de la tropa en el campo de batalla: un Gigante es visualmente enorme para denotar que es un tanque, mientras que las Arqueras lucen ligeras para indicar su velocidad y ataque a distancia.

