Evaluación 3: Diseño de Personaje para Serie de Televisión
Unidad III: Lenguaje Visual Aplicado en Animación
Introducción
La asignatura Taller Lenguaje Visual de Animación tiene como propósito desarrollar habilidades prácticas relacionadas con los fundamentos de la animación, el lenguaje visual y la creación de propuestas gráficas aplicadas al diseño. A través de ejercicios de exploración visual y desarrollo conceptual, el estudiante aprende a resolver problemas creativos utilizando herramientas análogas y digitales, considerando además referentes de la industria y estándares profesionales.
En esta evaluación, los estudiantes trabajarán colaborativamente en el diseño de un personaje original inspirado en el universo visual de series como Futurama o Descencanto, incorporando elementos propios de los juegos de rol tipo Dungeons & Dragons (D&D). El proyecto permitirá aplicar procesos de investigación visual, exploración formal y construcción técnica de personajes, comprendiendo cómo el diseño visual comunica personalidad, narrativa y contexto.
La evaluación se desarrollará mediante metodología de laboratorio taller, favoreciendo el trabajo experimental, la toma de decisiones visuales y la construcción progresiva del concept art del personaje.
Desarrollo
Objetivo de la Evaluación
Diseñar un personaje original de rol (D&D) para una serie de televisión inspirada en la estética visual de Futurama o Descencanto, aplicando fundamentos del lenguaje visual, exploración conceptual y estándares básicos de la industria del concept art.
Aprendizajes Esperados Relacionados
3.1
Formula una propuesta de diseño para aplicar los fundamentos del lenguaje visual, de acuerdo a requerimientos, estándares de la industria, generando ideas y aportando soluciones creativas.
Descripción General de la Evaluación
Los estudiantes, organizados en duplas y utilizando metodología de laboratorio taller, desarrollarán una presentación digital en Canva donde evidencien todo el proceso de creación de un personaje original.
El proyecto deberá incluir:
Investigación visual.
Exploración de formas y proporciones.
Desarrollo conceptual.
Aplicación de armonías de color.
Diseño técnico mediante turn around.
El personaje deberá responder a una estética coherente con el universo visual de Futurama o Descencanto, manteniendo formas simples, siluetas claras y un diseño visual funcional para animación.
Contexto del Proyecto
Cada dupla deberá crear un personaje perteneciente a un universo de fantasía o ciencia ficción tipo Dungeons & Dragons (D&D), adaptado visualmente al estilo gráfico de:
Futurama.
Descencanto.
El personaje debe:
Tener identidad visual clara.
Reflejar personalidad y rol narrativo.
Mantener coherencia estilística con la referencia seleccionada.
Ser funcional para una futura producción animada.
Etapas del Proyecto
Etapa Uno – Investigación Visual y Moodboard
Actividad:
Creación de un moodboard digital.
Objetivo:
Investigar referentes visuales y construir una dirección estética clara para el personaje.
El moodboard debe incluir:
Referencias de personajes de rol (D&D).
Referencias visuales de Futurama o Descencanto.
Ejemplos de armonías de color.
Referencias de turn around.
Formas, vestuario, accesorios y expresiones.
Consideraciones:
Priorizar coherencia visual.
Organizar visualmente la información.
Mantener una estética clara y limpia.
Etapa Dos – Exploración de Siluetas
Actividad A:
Diseño de 30 siluetas.
Objetivo:
Explorar rápidamente distintas formas generales y proporciones del personaje.
Consideraciones:
Variar alturas y proporciones.
Explorar personalidad mediante la silueta.
Mantener lectura visual clara.
Trabajar únicamente con negro sólido.
Actividad B:
Selección de 16 siluetas.
Objetivo:
Desarrollar propuestas más definidas a partir de las mejores exploraciones.
Consideraciones:
Incorporar detalles básicos.
Utilizar un único gris plano.
Mantener coherencia estilística.
Diferenciar claramente las propuestas.
Etapa Tres – Diseño Final del Personaje
Actividad:
Desarrollo del turn around final.
Objetivo:
Construir una visualización técnica y estética completa del personaje.
El personaje final debe incluir:
Diseño definitivo.
Colores base.
Aplicación de sombras.
Identificación de la armonía de color utilizada.
Posiciones Obligatorias del Turn Around
El personaje debe presentarse en las siguientes vistas:
Frontal.
¾ Frontal.
Lateral.
¾ posterior.
Posterior.
Requisitos Técnicos del Turn Around
Las líneas de proporción deben ser visibles y claras.
El personaje debe mantener consistencia anatómica en todas las vistas.
Todas las vistas deben calzar correctamente entre sí.
Mantener coherencia visual en vestuario, accesorios y formas.
Formato de Entrega
Link público de Canva
La presentación debe contener:
Portada
Nombre de la asignatura e integrantes
Nombre de la evaluación.
Integrantes claramente identificados.
Diapositiva 1
Moodboard.
Diapositiva 2
Láminas de 30 siluetas.
Diapositiva 3
16 siluetas detalladas.
Diapositiva 4
Selección del concept art final, explicación de la armonía de color utilizada y presentación de proas.
Diapositiva 5
Turn around final del personaje.
Consideraciones Visuales
El proyecto debe demostrar:
Uso de formas orgánicas simples.
Claridad de silueta.
Coherencia de color.
Comprensión de proporciones.
Aplicación de principios del lenguaje visual.
Presentación limpia y ordenada.
Conclusión
Esta evaluación busca que los estudiantes comprendan el proceso completo de diseño de personajes utilizado en la industria de la animación, desde la investigación visual hasta la presentación técnica final del concept art. A través del trabajo colaborativo y la metodología de laboratorio taller, los estudiantes desarrollarán habilidades de observación, exploración gráfica y resolución visual de problemas creativos.
El proyecto permite integrar fundamentos del lenguaje visual, teoría del color, composición y construcción de personajes en una propuesta coherente y funcional para animación. Además, fortalece la capacidad de trabajar procesos iterativos, donde la exploración y experimentación son fundamentales para llegar a soluciones visuales sólidas.
Los criterios de evaluación se relacionan directamente con la capacidad de analizar referentes visuales y estándares de la industria, desarrollar propuestas de concept art considerando características físicas y emocionales, y construir una presentación técnica clara mediante diferentes vistas del personaje. De esta manera, el estudiante demuestra comprensión del lenguaje visual aplicado a la animación y capacidad para comunicar visualmente ideas mediante procesos creativos estructurados.
Indicaciones de entrega
|
| Criterios | Excelente | Bueno | Aceptable | Insuficiente |
|---|---|---|---|---|
| Analiza los elementos del lenguaje visual aplicado al diseño de personajes, considerando referentes de la animación y estándares de la industria | Analiza de manera profunda y clara los referentes visuales, aplicando correctamente elementos del lenguaje visual y estándares propios de la industria de animación. | Analiza correctamente la mayoría de los referentes visuales y aplica adecuadamente elementos del lenguaje visual. | Presenta un análisis básico de referentes, con escasa profundidad o aplicación limitada de conceptos visuales. | No logra analizar correctamente los referentes ni aplicar fundamentos del lenguaje visual. |
| Realiza distintos concept art de personajes, considerando características físicas y emocionales | Desarrolla múltiples propuestas originales y coherentes, diferenciando claramente características físicas, emocionales y narrativas del personaje. | Presenta propuestas variadas y funcionales, considerando características físicas y emocionales adecuadas. | Presenta propuestas limitadas o poco diferenciadas en lo físico y emocional. | Las propuestas son incompletas, repetitivas o no reflejan características claras del personaje. |
| Desarrolla una visualización y presentación del concept art, según diferentes vistas (Turn Around) | El turn around presenta todas las vistas correctamente alineadas, manteniendo coherencia anatómica, proporciones y detalles visuales. | El turn around presenta las vistas solicitadas con buena coherencia visual y proporciones adecuadas. | El turn around presenta inconsistencias en proporciones o detalles entre vistas. | El turn around está incompleto o presenta graves errores de construcción visual. |
| Diseña presentación Canva correctamente diseñando cada diapositiva solicitada | La presentación Canva está completa, organizada y visualmente profesional, incorporando correctamente todas las diapositivas solicitadas. | La presentación incluye la mayoría de las diapositivas requeridas con buena organización visual. | La presentación presenta desorden visual o faltan algunos apartados solicitados. | La presentación está incompleta o no cumple con la estructura solicitada. |
| La propuesta final es coherente y da solución al encargo realizado | La propuesta final responde completamente al encargo, demostrando creatividad, coherencia visual y solución efectiva al problema planteado. | La propuesta final responde adecuadamente al encargo y mantiene coherencia visual general. | La propuesta responde parcialmente al encargo, presentando problemas de coherencia o resolución visual. | La propuesta no responde correctamente al encargo o presenta inconsistencias importantes. |









