Unidad II: Fundamentos de la Comunicación Visual
Evaluación 2: Environment Nintendo 64
Introducción
La asignatura Taller Lenguaje Visual de Animación busca que el estudiante identifique y aplique los fundamentos de la animación y de la comunicación visual a través de propuestas gráficas creativas, desarrolladas mediante procesos análogos y digitales. En esta evaluación, el estudiante trabajará el concepto de environment o diseño de escenario, entendiendo el espacio visual como un elemento narrativo capaz de transmitir emociones, atmósferas e historias sin depender directamente de los personajes principales.
A partir del análisis visual de un videojuego de Nintendo 64, el estudiante deberá interpretar la narrativa de un nivel o escenario específico y representarla mediante una ilustración digital, donde el protagonista principal será el entorno visual. Esta actividad permitirá desarrollar competencias relacionadas con composición, organización espacial, teoría del color, uso de planos visuales y construcción de formas orgánicas simples, integrando además herramientas técnicas propias del flujo de trabajo digital utilizado en la industria creativa.
Desarrollo
Objetivo de la Evaluación
Representar visualmente la narrativa de un escenario perteneciente a un videojuego de Nintendo 64, aplicando fundamentos de la comunicación visual, organización espacial y composición gráfica mediante técnicas análogas y digitales.
Aprendizajes Esperados Relacionados
2.1 Representa conceptos a través de la organización visual para la formulación de propuestas gráficas, de acuerdo a los fundamentos de la comunicación visual y valorando las consecuencias del quehacer a nivel relacional y de objetivos.
Descripción de la Evaluación
El estudiante deberá seleccionar un videojuego de Nintendo 64 y desarrollar una ilustración environment que represente visualmente la narrativa de un nivel o escenario específico del juego.
La escena debe transmitir la identidad visual y atmósfera del juego escogido, utilizando composición visual, organización espacial y diseño de planos para generar profundidad y lectura visual clara. El foco principal de la ilustración será el escenario y no los personajes.
Etapas del Proyecto
Etapa Uno – Bocetaje y Exploración Análoga
Actividad:
Desarrollo de propuestas line art análogas del proyecto.
Objetivo:
Explorar composición, distribución de elementos, formas orgánicas y narrativa visual antes de comenzar el trabajo digital.
Consideraciones:
Realizar bocetos rápidos.
Experimentar con distintas composiciones.
Identificar correctamente foreground, middleground y background.
Utilizar formas orgánicas simples inspiradas en el estilo gráfico del Nintendo 64.
Etapa Dos – Desarrollo Digital del Environment
Actividad:
Seleccionar una propuesta y desarrollar la ilustración final en Adobe Photoshop.
Objetivo:
Construir un escenario visualmente coherente utilizando fundamentos de composición y comunicación visual.
El escenario debe considerar:
Formas orgánicas simples.
Profundidad visual.
Organización clara de planos.
Uso de color mediante una paleta reducida.
Narrativa visual basada en el videojuego seleccionado.
Instrucciones Generales
Programa
Organización de Planos
Foreground (Primer Plano)
Elementos principales cercanos al espectador que ayudan a generar profundidad e inmersión visual.
Ejemplos:
Middleground (Plano Medio)
Zona principal donde ocurre la acción visual o narrativa del escenario.
Ejemplos:
Background (Fondo)
Ambiente general que contextualiza el espacio y aporta atmósfera.
Ejemplos:
Montañas.
Cielo.
Niebla.
Arquitectura lejana.
Herramientas Permitidas
Selección.
Pinceles básicos.
Formas básicas.
Transformar / deformar.
Copy / Paste.
Capas.
Opacidad.
Estilo Visual
La ilustración debe trabajarse utilizando:
Formas orgánicas simples.
Siluetas claras.
Bajo nivel de detalle excesivo.
Evitar líneas rectas rígidas.
Inspiración visual basada en videojuegos Nintendo 64.
Formato de Entrega (Archivo de Photoshop)
Requisitos Técnicos
Todas las carpetas deben estar correctamente nombradas.
Incorporar una paleta de colores simple (máximo 6 colores).
El archivo debe llamarse:
NombreApellido_juego.psd
Entrega Final
El estudiante deberá:
Crear una carpeta en la nube de su elección.
Compartirla en modo público.
Incorporar el archivo PSD original.
Conclusión
Esta evaluación busca que el estudiante comprenda cómo el lenguaje visual puede comunicar ideas, emociones y narrativa a través del diseño de escenarios. El trabajo environment permite desarrollar habilidades fundamentales de composición, observación y construcción visual, utilizando referentes reconocibles de la cultura de la animación y los videojuegos, adaptándolos a una propuesta gráfica propia.
A través de este ejercicio, el estudiante integrará herramientas análogas y digitales para construir una escena visualmente coherente, considerando profundidad, organización espacial y teoría del color. Además, el proyecto fortalece el pensamiento creativo y la capacidad de resolver problemas visuales mediante procesos de exploración y síntesis gráfica.
Los criterios de evaluación se relacionan directamente con la capacidad del estudiante para observar y analizar principios de organización visual, desarrollar bocetos mediante herramientas análogas, construir propuestas gráficas aplicando fundamentos de composición y Gestalt, representar formas orgánicas simples con coherencia visual y diferenciar correctamente los planos foreground, middleground y background para generar profundidad y narrativa visual efectiva.
Indicaciones de entrega
- En la plataforma AAI se habilitará la tarea para que carguen la documentación en la fecha correspondiente.
- Para la recepción del proyecto el estudiante debe tener como mínimo el 60% de asistencia a clases de la unidad, caso contrario será evaluado directamente con la nota mínima.
- Una vez finalizado el plazo, se bloqueará el acceso a subir la tarea.
- Se recomienda evitar realizar la carga en el último minuto, dado que existe la posibilidad de fallas en el sistema y problemas de conexión que podrían surgir. Es aconsejable planificar con antelación para prevenir inconvenientes.
- NO SE RECIBIRÁN ENTREGAS POR CORREO O CHAT sin excepciones.
- Carpetas vacías o errores al enviar el link serán evaluadas con la nota mínima.
- Aquellos que no envíen el proyecto en las fechas de evaluación recibirán una calificación mínima, a menos que justifiquen su ausencia de acuerdo con los protocolos establecidos en el Reglamento Académico.
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