Presentación proyecto unidad II
Desarrollo de un personaje 3D para videojuego PvP inspirado en figuras históricas chilenas. Esta entrega se enfoca en modelado, texturizado y rigging. Los avances servirán como base para la evaluación sumativa.
Evaluación Formativa
Etapas de trabajo:
Presentación y diseño:
Identificar tareas, comienzo diseño.
Plazos.
Revisión de Diseño:
Actualizar referencias visuales.
Preparar vistas ortogonales y perspectiva del personaje.
Desarrollo 3D:
Modelado preciso según las vistas.
Aplicar técnicas como extrusión, esculpido, retopología.
Texturizado:
Mapeo UV.
Creación de texturas.
Rigging del Personaje:
Verificar esqueleto.
Ajustar controladores y probar movimientos básicos.
Carga de Materiales:
Carpeta “Versión 3D” con:
Archivo .blend (empaquetado).
Capturas ortogonales y en perspectiva.
- Pruebas de poses básicas.
Evaluación Formativa
Etapas de trabajo (paso a paso):
Ajuste de Rigging y Poses:
Mejoras al rigging anterior.
Revisión de estructura ósea y pruebas básicas.
Incorporación de Controladores:
Añadir FK/IK para movimientos más naturales.
Creación y Optimización de Poses:
Rehacer y mejorar 3 poses anteriores.
Crear 3 poses nuevas (ataque, defensa, descanso).
Crear librería de poses en Blender.
Diseño del Entorno para Render:
Fondo coherente con el videojuego.
Props relevantes.
Configuración de luces y cámara.
Renderizado Final:
Video con las 6 poses animadas (mín. 2–3 segundos cada una).
Exportación HD (1920x1080, MP4 H264).
Entrega en carpeta “Render Final” con:
Archivo .blend.
Video final.
Subida a carpeta “Versión 3D” en Drive.
Indicaciones de entrega
Carta Gatt |
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