- Entrega mediante blog
- Título del proyecto: render y luces
- Encargo
- Colorear personaje con texturas mental ray
- Armado de escenario mediante un sin fin
- Configuración render
- Image Precision: medium 1.0
- Soft Shadows: 2X High Quality
- Final Gather: medium
- Glossy reflection: 2.0 High Quality
- Glossy Refractions: 2.0 High Quality
- Formato 1500 x 1500 px
- Renderizar escenario utilizando una luz a la vez
- target spot
- target direct
- omni
- mr area omni
- Renderizar escenario utilizando la cantidad de luces necesarias para una imagen optima (4 luces mínimo)
- Enviar a plataforma mediante tarea Render y luces
lunes, 12 de junio de 2017
Clase 3D max semana del 12/06/2017
Objetivos
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