lunes, 6 de octubre de 2025

Clase Laboratorio Digital Animación para Videojuegos semana 06/10/2025

Calendario Unidad II

Evaluación formativa Viernes 10/10 (entrega al finalizar la clase)

El estudiante debe desarrollar la propuesta conceptual del personaje para el proyecto de animación.

Criterios de evaluación 

  • Presenta referentes visuales adecuados y coherentes con el arquetipo del personaje.
  • Desarrolla ficha de personaje que incluye descripción física, emocional y funcional.
  • Produce al menos 3 poses clave bien definidas, con expresividad y lenguaje corporal.
  • Aplica correctamente los controles de rigging para generar las poses clave. (esquema de rigging sobre imagen personaje)
  • Las poses clave creadas reflejan con coherencia la personalidad y emociones definidas en los referentes.
  • Mantiene jerarquías limpias y bien organizadas en el rig y el archivo de animación.
  • Realiza animaciones en loop (reposo, caminar, correr y magia) con transiciones suaves y ritmo. (secuencia de fotogramas claves)
  • Usa adecuadamente interpolaciones y keyframes para lograr fluidez en las animaciones.
  • Las animaciones presentan características in place (manteniendo posición espacial).
  • Aplica principios de animación (timing, spacing, anticipación) en al menos una animación.

Referencias 
Formativa
Esquemas de rigging


Animación poses claves



Sumativa