lunes, 1 de diciembre de 2025

Clase Simulación Virtual semana 01/12/2025

Evaluación 4 – Unidad III: Diseño de Simulación Virtual

Introducción

La Unidad III está orientada al diseño y producción de experiencias de simulación virtual, integrando los conocimientos de diseño gráfico, modelado 3D, experiencia de usuario e interacción. En esta etapa final, los estudiantes deben demostrar dominio técnico y conceptual en la creación de un entorno de Realidad Virtual o Aumentada, además de gestionar sus recursos, tiempos y procesos de forma autónoma.

La evaluación 4 busca que los estudiantes diseñen, modelen y presenten una experiencia VR/AR narrativa para la app Juntémonos, aplicando storytelling, interacción, estructura narrativa clara y uso adecuado de plataformas y softwares pertenecientes al campo de la simulación virtual.

Esta actividad sintetiza todos los aprendizajes previos, permitiendo evaluar la capacidad del estudiante para crear un producto final completo, funcional y coherente con las especificaciones de diseño profesional.

Desarrollo

Aprendizaje Esperado de la Unidad

3.1 Diseña entorno de simulación virtual, para responder a los requerimientos de un proyecto de experiencia de realidad virtual, considerando software 2D/3D, experiencia del usuario y autogestión del trabajo.

1. Utilización de distintas plataformas de software para creación de entornos virtuales

Los estudiantes deben emplear herramientas de producción digital tales como:

  • Blender para modelado y animación 3D,

  • Photoshop o Illustrator para elementos 2D de la interfaz o composiciones complementarias.

Ejemplo:
Crear el espacio virtual donde ocurre el relato, preparando luces, cámaras, objetos interactivos y elementos visuales del UI integrados en VR.

2. Diseño de interfaz de usuario

La experiencia debe incluir elementos de interacción digital claros y coherentes, como:

  • Indicadores visuales,

  • Botones flotantes o paneles,

  • Señales de navegación,

  • Elementos 2D integrados en el entorno tridimensional.

Ejemplo:
Un panel flotante en VR que muestre opciones, avance del relato o elementos que el usuario puede activar.

3. Experiencia de Realidad Virtual social en un entorno diseñado y modelado en clases

La experiencia final debe reflejar:

  • Una narrativa social coherente,

  • Interacciones naturales con objetos y personajes digitales,

  • Un espacio modelado sustentado en decisiones de diseño social.

Ejemplo:
Un entorno en VR/AR donde el usuario avanza por dos instancias narrativas, presenciando situaciones y seleccionando opciones que afectan el desarrollo del relato.

4. Documento de levantamiento de necesidades del proyecto virtual

Antes de la producción del video final, los estudiantes deben documentar:

  • Necesidades del usuario,

  • Contexto narrativo,

  • Flujo del relato,

  • Objetos interactivos y su propósito,

  • Momentos clave en la experiencia.

Este documento se manifiesta mediante el storytelling en PDF, donde se presenta el detalle de la narrativa y su progresión.

5. Interacción con objetos de Realidad Virtual y elementos de interfaces

El proyecto debe incluir al menos un objeto interactivo, lo que demuestra que el estudiante comprende la interacción VR.

Ejemplos:

  • Un panel que pueda abrirse,

  • Un objeto que despliega información,

  • Un elemento que el usuario debe activar para avanzar en el relato.

Formato de Entrega

Carpeta en la nube (link público) que contenga:

1. Storytelling en PDF

Incluye:

  • Nombres de los integrantes

  • Descripción del storytelling

  • Inicio, desarrollo y cierre del relato

  • Descripción de las dos instancias donde el usuario avanza

  • Indicación del objeto interactivo

2. Video Final

Debe cumplir con:

  • Duración: 60 a 120 segundos

  • Resolución: 1920 x 1080

  • Fotogramas: 24 FPS

  • Formato: MPG-4

  • Debe incluir:

    • Dos instancias claras donde el usuario progresa en la historia

    • Al menos un elemento interactivo

    • Modelado y elementos 3D creados por los estudiantes

    • Material completamente original (no IA, no material con derechos de autor)

El video puede ser:

  • Una experiencia VR modelada y representada con cámaras de motor gráfico,

  • Un spot publicitario que combine grabación real + elementos 3D integrados.

3. Conclusión

Esta evaluación integra directamente los criterios de la unidad:

3.1.3 Crea proyecto de entorno virtual

Los estudiantes deberán gestionar su tiempo, recursos y producción de forma autónoma, concretando un proyecto completo acorde al storytelling y las especificaciones de diseño profesional.

3.1.4 Desarrolla una experiencia de realidad virtual coherente

El video deberá reflejar:

  • Un relato claro,

  • Dos instancias de avance narrativo,

  • Interacciones VR aplicadas correctamente,

  • Cohesión entre interfaz, narrativa y objetos 3D.

En conjunto, esta evaluación permite evidenciar la capacidad del estudiante para diseñar, producir y fundamentar una experiencia de simulación virtual completa, integrando todos los aprendizajes del curso.

Ejemplo



Indicaciones de entrega

  • En la plataforma AAI se habilitará la tarea para que carguen la documentación en la fecha correspondiente. 
  • Para la recepción del proyecto el estudiante debe tener como mínimo el 60% de asistencia a clases de la unidad, caso contrario será evaluado directamente con la nota mínima.
  • Una vez finalizado el plazo, se bloqueará el acceso a subir la tarea. 
  • Se recomienda evitar realizar la carga en el último minuto, dado que existe la posibilidad de fallas en el sistema y problemas de conexión que podrían surgir. Es aconsejable planificar con antelación para prevenir inconvenientes.
  • NO SE RECIBIRÁN ENTREGAS POR CORREO O CHAT sin excepciones. 
  • Aquellos que no envíen el proyecto en las fechas de evaluación recibirán una calificación mínima, a menos que justifiquen su ausencia de acuerdo con los protocolos establecidos en el Reglamento Académico.