lunes, 1 de diciembre de 2025

Clase Simulación Virtual semana 01/12/2025

Evaluación 4 – Unidad III: Diseño de Simulación Virtual

Introducción

La Unidad III está orientada al diseño y producción de experiencias de simulación virtual, integrando los conocimientos de diseño gráfico, modelado 3D, experiencia de usuario e interacción. En esta etapa final, los estudiantes deben demostrar dominio técnico y conceptual en la creación de un entorno de Realidad Virtual o Aumentada, además de gestionar sus recursos, tiempos y procesos de forma autónoma.

La evaluación 4 busca que los estudiantes diseñen, modelen y presenten una experiencia VR/AR narrativa para la app Juntémonos, aplicando storytelling, interacción, estructura narrativa clara y uso adecuado de plataformas y softwares pertenecientes al campo de la simulación virtual.

Esta actividad sintetiza todos los aprendizajes previos, permitiendo evaluar la capacidad del estudiante para crear un producto final completo, funcional y coherente con las especificaciones de diseño profesional.

Desarrollo

Aprendizaje Esperado de la Unidad

3.1 Diseña entorno de simulación virtual, para responder a los requerimientos de un proyecto de experiencia de realidad virtual, considerando software 2D/3D, experiencia del usuario y autogestión del trabajo.

1. Utilización de distintas plataformas de software para creación de entornos virtuales

Los estudiantes deben emplear herramientas de producción digital tales como:

  • Blender para modelado y animación 3D,

  • Photoshop o Illustrator para elementos 2D de la interfaz o composiciones complementarias.

Ejemplo:
Crear el espacio virtual donde ocurre el relato, preparando luces, cámaras, objetos interactivos y elementos visuales del UI integrados en VR.

2. Diseño de interfaz de usuario

La experiencia debe incluir elementos de interacción digital claros y coherentes, como:

  • Indicadores visuales,

  • Botones flotantes o paneles,

  • Señales de navegación,

  • Elementos 2D integrados en el entorno tridimensional.

Ejemplo:
Un panel flotante en VR que muestre opciones, avance del relato o elementos que el usuario puede activar.

3. Experiencia de Realidad Virtual social en un entorno diseñado y modelado en clases

La experiencia final debe reflejar:

  • Una narrativa social coherente,

  • Interacciones naturales con objetos y personajes digitales,

  • Un espacio modelado sustentado en decisiones de diseño social.

Ejemplo:
Un entorno en VR/AR donde el usuario avanza por dos instancias narrativas, presenciando situaciones y seleccionando opciones que afectan el desarrollo del relato.

4. Documento de levantamiento de necesidades del proyecto virtual

Antes de la producción del video final, los estudiantes deben documentar:

  • Necesidades del usuario,

  • Contexto narrativo,

  • Flujo del relato,

  • Objetos interactivos y su propósito,

  • Momentos clave en la experiencia.

Este documento se manifiesta mediante el storytelling en PDF, donde se presenta el detalle de la narrativa y su progresión.

5. Interacción con objetos de Realidad Virtual y elementos de interfaces

El proyecto debe incluir al menos un objeto interactivo, lo que demuestra que el estudiante comprende la interacción VR.

Ejemplos:

  • Un panel que pueda abrirse,

  • Un objeto que despliega información,

  • Un elemento que el usuario debe activar para avanzar en el relato.

Formato de Entrega

Carpeta en la nube (link público) que contenga:

1. Storytelling en PDF

Incluye:

  • Nombres de los integrantes

  • Descripción del storytelling

  • Inicio, desarrollo y cierre del relato

  • Descripción de las dos instancias donde el usuario avanza

  • Indicación del objeto interactivo

2. Video Final

Debe cumplir con:

  • Duración: 60 a 120 segundos

  • Resolución: 1920 x 1080

  • Fotogramas: 24 FPS

  • Formato: MPG-4

  • Debe incluir:

    • Dos instancias claras donde el usuario progresa en la historia

    • Al menos un elemento interactivo

    • Modelado y elementos 3D creados por los estudiantes

    • Material completamente original (no IA, no material con derechos de autor)

El video puede ser:

  • Una experiencia VR modelada y representada con cámaras de motor gráfico,

  • Un spot publicitario que combine grabación real + elementos 3D integrados.

3. Conclusión

Esta evaluación integra directamente los criterios de la unidad:

3.1.3 Crea proyecto de entorno virtual

Los estudiantes deberán gestionar su tiempo, recursos y producción de forma autónoma, concretando un proyecto completo acorde al storytelling y las especificaciones de diseño profesional.

3.1.4 Desarrolla una experiencia de realidad virtual coherente

El video deberá reflejar:

  • Un relato claro,

  • Dos instancias de avance narrativo,

  • Interacciones VR aplicadas correctamente,

  • Cohesión entre interfaz, narrativa y objetos 3D.

En conjunto, esta evaluación permite evidenciar la capacidad del estudiante para diseñar, producir y fundamentar una experiencia de simulación virtual completa, integrando todos los aprendizajes del curso.

Ejemplo



Indicaciones de entrega

  • En la plataforma AAI se habilitará la tarea para que carguen la documentación en la fecha correspondiente. 
  • Para la recepción del proyecto el estudiante debe tener como mínimo el 60% de asistencia a clases de la unidad, caso contrario será evaluado directamente con la nota mínima.
  • Una vez finalizado el plazo, se bloqueará el acceso a subir la tarea. 
  • Se recomienda evitar realizar la carga en el último minuto, dado que existe la posibilidad de fallas en el sistema y problemas de conexión que podrían surgir. Es aconsejable planificar con antelación para prevenir inconvenientes.
  • NO SE RECIBIRÁN ENTREGAS POR CORREO O CHAT sin excepciones. 
  • Carpetas vacías o errores al enviar el link serán evaluadas con la nota mínima. 
  • Aquellos que no envíen el proyecto en las fechas de evaluación recibirán una calificación mínima, a menos que justifiquen su ausencia de acuerdo con los protocolos establecidos en el Reglamento Académico.


Rúbrica de Evaluación – Experiencia de Realidad Virtual
Criterios Excelente Bueno Aceptable Insuficiente
1. Crea proyecto de entorno virtual, considerando especificaciones de diseño y la gestión de recursos y tiempo de forma autónoma. Proyecto completamente desarrollado; cumple todas las especificaciones de diseño; demuestra excelente gestión del tiempo y recursos, evidenciando autonomía y planificación profesional. Proyecto bien desarrollado; cumple la mayoría de las especificaciones; demuestra buena gestión del tiempo y recursos. Proyecto parcialmente desarrollado; cumple algunas especificaciones; gestión del tiempo o recursos limitada. Proyecto incompleto o sin planificación; no cumple especificaciones ni demuestra gestión autónoma del trabajo.
2. Desarrolla una experiencia de realidad virtual integral, de acuerdo con objetos interactivos, menús y un relato coherente y de fácil comprensión. Experiencia VR/AR completamente integrada; objetos interactivos, menús y narrativa funcionan de manera fluida, coherente y comprensible. Experiencia VR/AR bien desarrollada; la interacción y narrativa son claras, con pequeñas inconsistencias. Experiencia VR/AR básica; interacción limitada o narrativa poco clara. La experiencia VR/AR carece de cohesión; interacción mínima o inexistente; relato confuso.
3. Desarrolla correctamente el Storytelling. Storytelling completo, estructurado y coherente; presenta un inicio, desarrollo y cierre claro, con narrativa sólida y bien fundamentada. Storytelling claro y adecuado; estructura general coherente. Storytelling básico; estructura parcial o poco desarrollada. Storytelling incompleto, confuso o sin estructura narrativa clara.
4. El video refleja claramente: un relato claro, dos instancias de avance narrativo, interacciones aplicadas correctamente, cohesión entre interfaz, narrativa y objetos 3D. El video cumple a cabalidad con todos los requisitos; presenta un relato claro, dos avances narrativos evidentes, interacción fluida y cohesión total entre UI, narrativa y objetos 3D. El video cumple la mayoría de los requisitos; presenta claridad narrativa y coherencia general. El video cumple solo algunos requisitos; claridad narrativa o coherencia limitada. El video no cumple con los requisitos mínimos; relato confuso, sin avances narrativos o sin interacción.
5. La propuesta final cumple con los estándares profesionales actuales y es desarrollada sin uso de IA o material sin derecho de autor o explotación. Propuesta completamente profesional, original, de alta calidad y desarrollada íntegramente por los estudiantes sin uso de IA o material externo con derechos. Propuesta de buena calidad y totalmente original, con estándares adecuados. Propuesta básica o con baja calidad; algunos elementos no cumplen estándares profesionales. Propuesta no original o con uso de IA/material con derechos de autor; calidad insuficiente o no profesional.


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