martes, 28 de noviembre de 2023

Clase Maya semana 28/11/2022

Estructura de entrega proyecto packaging (eva 3 - 4)

Descripción proyecto Clase Maya semana 14/11/2022

Entrega mediante blog

Estructura

  • Título: Proyecto packaging
  • 2 Capturas de pantalla de los productos en maya
  • JPG mapa UV (ambas cajas)
  • 2 reders de caja 1
  • 2 reders de caja 2
  • 1 render exhibidor 
  • video en youtube (no dejar en privado)
  • link de descarga archivo maya
Cierre de la tarea jueves 07/12

lunes, 27 de noviembre de 2023

Clase Laboratorio web semana 27/11/2023

 El dueño de la marca de piscos AMAUTA les encarga una aplicación web para la exhibición y venta de producto, como referencia ustedes tienen la pagina web (https://www.piscoamauta.cl/), para desarrollar una pagina web estilo ONEPAGE (ejemplo de onepage https://piscocumbres.cl/index) que se destine a las ventas online y despacho. 

Según lo visto en clases ustedes como profesionales en formación deben gestionar y guiar el mejor producto para su cliente. 

Lo que deben realizar es lo siguiente: 

- Evaluación heurística del contenido existente, para visualizar que rescatar y que debemos cambiar. 

- MOODBOARD que muestre las ideas e inspiraciones 

- Framework pág

- Prototipo realizado en wordpress. 

martes, 21 de noviembre de 2023

viernes, 17 de noviembre de 2023

Ingreso correcto a wordpress

Identificar correctamente que contraseñas le esta solicitando cdmon


 Pantalla de loging servidor



Datos del servidor

Pantalla de logig wordpress


Datos de wordpress


martes, 14 de noviembre de 2023

Clase Maya semana 14/11/2022

 Proyecto modelado de packaging.

El estudiante deberá modelar, crear UV y diseñar grafica de dos packaging, colocarlos sobre un exhibidor de madera, renderizar para la evaluación 3, luego realizar una animación de 10 segundos a 24 fps para la evaluación 4.

Packaging a diseñar 





Exhibidor a diseñar





Elementos de la grafica UVs
  • Logo marca
  • Slogan
  • Tres fotos del producto
  • Tres características del producto
  • Grafica de fondo vector 
    • no usar colores planos o degradados de fondo


Ejemplo grafica UV







lunes, 13 de noviembre de 2023

Clase Fotografía clase del 13/11/23

La entrega es mediante blog.

Estructura de entrega:

  • Título: Proyecto composición fotográfica
  • Regla de los tercios
    • Foto original
    • Foto retocada
  • Centro de interés
    • Foto original
    • Foto retocada
  • Equilibrio y simetría
    • Foto original
    • Foto retocada
  • Líneas y formas
    • Foto original
    • Foto retocada
  • Profundidad o planos
    • Foto original
    • Foto retocada
  • Punto de vista y ángulo de visión
    • Foto original
    • Foto retocada
  • Framing (encuadre)
    • Foto original
    • Foto retocada
  • Espacio negativo y aire
    • Foto original
    • Foto retocada
  • Tamaño y escala
    • Foto original
    • Foto retocada
  • Simplicidad y minimalismo
    • Foto original
    • Foto retocada

sábado, 11 de noviembre de 2023

Clase Fotografía clase del 13/11/23

Encargo y materiales clases del lunes 13/11

Los estudiantes en duplas deberán construir un lightbox y ocuparlo para sesión fotográfica de producto

Materiales

  • un pliego de cartón piedra necesarios para:
    • 3 marcos de cartón piedra de 21x33 cm
    • 1 marco de 21x21 cm
  • 10 hojas de oficio
  • luces de cualquier tipo
  • Llevar tres objetos:
    • Juguete
    • Producto comercial
    • Decorativo






viernes, 3 de noviembre de 2023

Clase Proyecto de Título 03/11/2023

Presentación evaluación dos

Estructura presentación:

  • Portada
  • Presentación idea de la marca
    • Idea general
    • Justificación de concepto
  • Brand Pyramid
    • Atributos: son las características físicas o tangibles de un producto o servicio. Estos atributos son fáciles de identificar y comunicar, como el tamaño, el color, la calidad, el precio, etc.
    • Beneficios: son las formas en que los atributos de la marca satisfacen las necesidades y deseos del consumidor. Estos beneficios pueden ser funcionales (lo que hace el producto) o emocionales (cómo se siente el consumidor al usarlo).
    • Valores: representan las creencias y principios que la marca defiende. Los valores de la marca a menudo se relacionan con cuestiones éticas, sociales o medioambientales.
    • Personalidad de la marca: se refiere a las características humanas que se asignan a la marca. La personalidad de la marca ayuda a los consumidores a conectarse emocionalmente con la marca y a relacionarse con ella.
    • Misión y visión de la marca: representan la razón de ser y los objetivos a largo plazo de la marca. Estos elementos transmiten la identidad fundamental de la marca.
  • Marca:
    • Nombre Marca
    • Slogan: se usa para transmitir un mensaje o un enfoque particular de la marca
    • Voz de la marca: se refiere al tono y estilo de la comunicación escrita y hablada de la marca. Está puede ser formal, informal, amigable, serio, humorístico, etc. 
    • Tono de la comunicación: se refiere a la actitud o emoción que se comunica a través del lenguaje.
  • Identidad marca:
    • Conceptos
    • Bocetos
    • Logo
    • Versiones/variación de logo
    • Aplicaciones incorrectas logo
    • Colores corporativos 
    • Tipografía
    • Malla de construcción (normalización)
    • Área de autonomía
    • Variación de color
      • Color
      • Blanco y negro
      • Negativo 
      • Fondo de color
    • Símbolo
    • Elementos gráficos
  • Desarrollo de identidad visual (prototipado proyecto)
    • Concepto a trabajar
    • Retícula 
    • Layout
    • Bocetos 
    • Identidad visual
      • Tipografía
      • colores
      • elementos gráficos
    • Diseño de prototipo
      • Desarrollo de la interfaz
    • Mockup

Ejemplos


martes, 24 de octubre de 2023

Clase Maya semana 24/10/2022

Entrega proyecto monumentos

EL ENCARGO

Diseño 3D es una asignatura práctica orientada al modelado, texturado, iluminación, animación y render de modelos tridimensionales, a través del manejo de herramientas, recursos y técnicas de software de modelado 3D. La asignatura busca el desarrollo de habilidades y destrezas para generar procesos de producción y acción de formas en un ambiente tridimensional virtual.

El estudiante deberá modelar un monumento nacional de su región designado por el/la docente de la asignatura, resguardando la originalidad del producto final a entregar. Se trabajará en software Autodesk Maya 3D con el estilo Low Poly (revisar referencias) cada modelado deberá constar con tres renders de distintas tomas: frontal, cenital, perspectiva ISOMETRICA, el modelado debe contemplar la creación y aplicación de diferentes texturas y materiales, además del manejo de iluminación y cámaras para su correcta visualización y renderización.

  • Motor de Render: Arnold Render.
  • Formato de Render: PNG de 1920 x 1080 px. Con fondo de color neutro para posterior recorte 
  • El estudiante debe subir las tres vistas de los renders (3 del faro y 3 del monumento) al link Microsoft Forms y completar el formulario con sus antecedentes y una fotografía del autor del diseño 3D en plano medio.
QR formulario


Link de formulario



Tamaño de render HD_1080
formato PNG

Configuración




Entrega mediante blog 
  • Título: proyecto monumentos
  • Captura de pantalla
    • escenario donde se vean la disposición de las luces
    • de las configuración de render arnold
  • 3 render Faro
    • Isométrico
    • Frontal
    • Topside (cenital)
  • 3 render Monumento
    • Isométrico
    • Frontal
    • Topside (cenital)
  • Link de descarga archivo maya
Fecha de entrega 
  • Hasta el sábado 28/10
Nota: 
  • El proyecto debe ser en el formato solicitado y en url:...blogspot.com
    • Si se envía la url:...blogger.com serán evaluados con la nota mínima
  • No se recibirá ningún otro formato que no sea el estipulado en el punto anterior.
  • No se recibirán trabajos una vez plataforma cierre.