lunes, 17 de noviembre de 2025

Clase Simulación Virtual semana 17/11/2025

Evaluación 3 – Unidad III: Diseño de Simulación Virtual

Introducción

La Unidad III se centra en el diseño del entorno de simulación virtual, etapa en la que los estudiantes integran los aprendizajes de software 2D y 3D, diseño UI y experiencia de usuario para dar forma a una propuesta final coherente y profesional.
En esta fase del curso, los estudiantes deben demostrar autonomía en la creación de interfaces digitales para experiencias de realidad virtual, valorando su propio desempeño y reflexionando sobre las decisiones técnicas y visuales que componen la propuesta final.

La evaluación consiste en diseñar la interfaz de simulación virtual para la app Juntémonos, aplicando dos sistemas de diseño profesional:

  • MS (Material Design / Microsoft Fluent)

  • HIG (Apple Human Interface Guidelines)

El objetivo es que comprendan cómo varía la experiencia según el sistema operativo, su lenguaje visual y su filosofía de interacción.

Desarrollo

Aprendizaje Esperado

3.1 Diseña entorno de simulación virtual, para responder a los requerimientos de un proyecto de experiencia de realidad virtual, considerando el uso de softwares 2D - 3D, la experiencia del usuario y la autogestión del trabajo.

Contenidos Mínimos Obligatorios Aplicados a la Evaluación

1. Utilización de distintas plataformas de software para creación de entornos virtuales

Los estudiantes deben aplicar herramientas de diseño como:

  • Blender para modelado 3D.

  • Figma / Illustrator / Photoshop para diseño UI y assets 2D.

Ejemplo:
Diseñar los elementos gráficos en Figma y luego visualizar su interpretación en un entorno 3D.

2. Diseño de interfaz de usuario

El trabajo requiere crear dos kits UI completos, uno para MS y otro para HIG, respetando:

  • Jerarquías visuales

  • Espaciado

  • Tipografía nativa del sistema

  • Paletas cromáticas oficiales

  • Componentes y controles nativos

Ejemplo:

  • En MS: uso de tarjetas elevadas, botones con profundidad y microinteracciones.

  • En HIG: navegación limpia, uso de translucidez, énfasis en claridad y orden visual.

3. Experiencia de Realidad Virtual social

La interfaz presentada debe considerar la interacción en un entorno virtual vinculado a Juntémonos, una app centrada en encuentros y experiencias compartidas.
Esto implica pensar en:

  • Ubicación de los elementos dentro del campo visual.

  • Tamaños legibles para VR y/o AR.

  • Interacción con manos o controladores.

4. Documento de levantamiento de necesidades del proyecto virtual

El informe debe reflejar cómo los estudiantes interpretaron:

  • El objetivo central de la app.

  • El comportamiento social del usuario.

  • Las acciones más frecuentes dentro de la experiencia.

5. Interacción con objetos y elementos de UI en VR / AR

La interfaz debe considerar por ejemplo cómo el usuario interactúa con:

  • Botones flotantes

  • Paneles 3D

  • Menús desplegables

  • Elementos de contexto

Estructura del entrega (Canvas o PDF) mediante un link público (pdf link a nube)

1. Portada

  • Título: Diseño de Interfaz Virtual

  • Nombre de los integrantes

2. Marca

  • Identidad visual

  • Descripción conceptual del cliente (App Juntémonos)

3. Kit UI MS (Material / Fluent)

  • Componentes visuales principales del sistema Material Design: botones, inputs, tarjetas, menús, íconos, tipografía y paleta cromática.

  • Uso coherente de jerarquía visual, profundidad y movimiento.

4. Kit UI HIG (Apple)

  • Componentes visuales del sistema Human Interface Guidelines: barras de navegación, tab bars, tipografía del sistema, íconos y componentes nativos de iOS.

  • Aplicación de principios de claridad, profundidad y deferencia visual.

5. Árbol de navegación o User Flow

  • Flujo del usuario dentro de la simulación

  • Rutas principales y secundarias

6. Retícula de diseño

  • Grillas adaptadas a entornos VR / AR

  • Estructura para pantallas

7. Diseño final

  • Pantalla sin fondo

  • Pantallas con fondo

8. Mockups

  • 2 mockups MS

  • 2 mockups HIG

    Ambos creados en softwares gráficos y con material original (no IA ni material con derechos de autor).

Conclusión

La Evaluación 3 integra los criterios de la Unidad III al exigir que los estudiantes:

3.1.1 Analicen los requisitos del proyecto

Interpretando el Brief, el contexto de la app Juntémonos y los recursos necesarios para el desarrollo de la experiencia virtual.

3.1.2 Desarrollen la interfaz digital con elementos 2D y 3D

Creando una propuesta final que combine diseño gráfico, composición UI, elementos tridimensionales y enfoque en la experiencia del usuario.

Esta evaluación consolida el aprendizaje técnico, gráfico y conceptual del curso, permitiendo que los estudiantes finalicen la unidad con una propuesta profesional de interfaz de simulación virtual adaptada a distintos sistemas operativos.




Indicaciones de entrega

  • En la plataforma AAI se habilitará la tarea para que carguen la documentación en la fecha correspondiente. 
  • Para la recepción del proyecto el estudiante debe tener como mínimo el 60% de asistencia a clases de la unidad, caso contrario será evaluado directamente con la nota mínima.
  • Una vez finalizado el plazo, se bloqueará el acceso a subir la tarea. 
  • Se recomienda evitar realizar la carga en el último minuto, dado que existe la posibilidad de fallas en el sistema y problemas de conexión que podrían surgir. Es aconsejable planificar con antelación para prevenir inconvenientes.
  • NO SE RECIBIRÁN ENTREGAS POR CORREO O CHAT sin excepciones. 
  • Aquellos que no envíen el proyecto en las fechas de evaluación recibirán una calificación mínima, a menos que justifiquen su ausencia de acuerdo con los protocolos establecidos en el Reglamento Académico. 

Rúbrica de Evaluación – Unidad III: Diseño de Simulación Virtual
Criterios Excelente Bueno Aceptable Insuficiente
1. Analiza requisitos de un proyecto de simulación virtual, considerando los elementos y recursos necesarios para su desarrollo, y los requerimientos del Brief. Análisis profundo y detallado del Brief; identifica con precisión los elementos, recursos, restricciones y necesidades del proyecto, demostrando comprensión integral del entorno de simulación virtual. Análisis claro y adecuado; identifica la mayoría de los elementos y recursos necesarios, con comprensión general del Brief. Análisis parcial; identifica algunos elementos o recursos, pero con poca profundidad o sin relación clara con el Brief. Análisis incompleto o incorrecto; no identifica adecuadamente los elementos del Brief ni los recursos del proyecto.
2. Desarrolla interfaz digital con elementos 2D y 3D, considerando el uso de software afines y la experiencia de usuario. Interfaz completamente desarrollada integrando de forma fluida elementos 2D y 3D; uso óptimo de software especializado y fuerte enfoque en la experiencia del usuario. Interfaz desarrollada correctamente, integrando elementos 2D y 3D de manera coherente y con buen uso de software. Interfaz básica; integra elementos 2D y 3D de forma limitada o con inconsistencias. Interfaz incompleta o no funcional; no aplica correctamente elementos 2D/3D ni uso adecuado de software.
3. Diseño de interfaz de usuario. Diseño altamente profesional; composición clara, estética coherente, uso adecuado de retículas, jerarquías y patrones de diseño, considerando el contexto de VR/AR. Diseño correcto y funcional; cumple los principios básicos de UI y presenta coherencia general en la composición. Diseño básico o poco consistente; faltan elementos de jerarquía visual o claridad en la organización. Diseño deficiente; la interfaz carece de estructura, claridad o funcionalidad.
4. Experiencia de Realidad Virtual social en un entorno diseñado, interacción con objetos de Realidad Virtual y con elementos de interfaces. Propone una experiencia VR social clara, interactiva y bien fundamentada; demuestra dominio de interacción con objetos y UI en VR de forma natural y ergonómica. Presenta una experiencia VR adecuada, con interacción funcional y conceptos bien aplicados. La experiencia VR es básica; la interacción es limitada o poco clara. No logra proponer una experiencia VR social coherente ni demuestra comprensión de la interacción en VR.
5. Diseña 2 mockups de alta calidad por cada sistema, usando material propio y sin uso de material con derechos de autor o inteligencia artificial. Presenta 2 mockups por sistema (MS y HIG) de excelente calidad; son originales, claros, funcionales y visualmente consistentes con cada sistema de diseño. Presenta 2 mockups por sistema de buena calidad y completamente propios. Presenta mockups básicos, poco coherentes o con calidad visual limitada; el material propio es insuficiente. No presenta los mockups requeridos, o usa material con derechos de autor o generado con IA.

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