Evaluación N°2: Esculpido y Retopología de Personaje 3D
Introducción
La asignatura Laboratorio de Modelado Digital se orienta al desarrollo práctico de competencias relacionadas con la creación y optimización de modelos tridimensionales mediante el uso de herramientas especializadas de software 3D. En esta evaluación, los estudiantes profundizarán en técnicas avanzadas de esculpido digital y optimización de geometría, aplicando procesos utilizados en la industria para la construcción de personajes tridimensionales complejos. A través de este proyecto, se busca fortalecer la capacidad de modelar objetos optimizados, promoviendo además el aprendizaje continuo y la correcta organización del flujo de trabajo digital.
Desarrollo
En relación con el aprendizaje esperado 2.1, el estudiante deberá modelar un personaje tridimensional seleccionado desde la base de datos proporcionada, utilizando herramientas avanzadas de esculpido digital y procesos de optimización de malla para la generación de versiones de alta y baja densidad poligonal.
El proyecto se desarrollará en las siguientes etapas:
Etapa Uno: Esculpido del personaje
El estudiante realizará el esculpido digital del personaje seleccionado, utilizando herramientas avanzadas del software para construir formas orgánicas, volúmenes y detalles de superficie.
Se espera el uso correcto de herramientas de transformación, deformación y construcción de malla para desarrollar un modelo coherente y detallado.
El modelo deberá evidenciar una correcta interpretación anatómica y estructural del personaje escogido.
Etapa Dos: Optimización y Retopología
a. Decimate
Creación de una versión optimizada mediante el modificador Decimate, reduciendo la cantidad de polígonos sin perder significativamente la forma general del modelo original.
b. Retopología del personaje
Desarrollo de una versión Low Poly mediante retopología manual.
La nueva malla deberá presentar una geometría organizada y optimizada.
Formato de Entrega
El estudiante deberá crear una carpeta en la nube de su elección (Google Drive, OneDrive, Dropbox u otra plataforma similar) y compartirla en modo público. La carpeta deberá contener:
Archivo original de Blender (.blend).
El formato .blend1 no es de texto no evaluable.
El archivo Blender deberá contener obligatoriamente los siguientes objetos correctamente organizados e identificados:
Objeto High Poly
Objeto Decimate
Objeto Low Poly
Es responsabilidad del estudiante verificar que el enlace compartido tenga acceso público y que el archivo pueda visualizarse correctamente.
Conclusión
Esta evaluación permite al estudiante aplicar un flujo de trabajo profesional orientado al modelado y optimización de personajes tridimensionales complejos. El desarrollo del proyecto fortalece competencias relacionadas con el esculpido digital, la reducción de geometría y la organización técnica de modelos 3D para distintos contextos de uso en la industria digital.
En relación con los criterios de evaluación, esta actividad evidencia la capacidad del estudiante para utilizar herramientas de transformación con precisión en objetos tridimensionales (2.1.1), aplicar herramientas avanzadas de modelado de mallas considerando los objetivos de construcción del personaje (2.1.2) y emplear modificadores como Decimate para resolver desafíos complejos de optimización geométrica (2.1.3). La correcta ejecución de cada etapa permitirá demostrar dominio técnico, organización del flujo de trabajo y comprensión de procesos avanzados de modelado digital.
Indicaciones de entrega
|
| Criterio | Excelente | Bueno | Aceptable | Insuficiente |
|---|---|---|---|---|
| Utiliza herramientas de transformación con precisión en objeto 3D básico. | Utiliza herramientas de transformación con total precisión, logrando un control adecuado de escala, rotación y posición en el modelo 3D. | Utiliza correctamente las herramientas de transformación, aunque presenta leves errores de precisión. | Utiliza las herramientas de manera básica, con errores evidentes en proporciones o alineación. | No demuestra manejo adecuado de las herramientas de transformación. |
| Utiliza herramientas de modelado de mallas en objeto 3D, considerando las funciones de cada una y los objetivos de construcción de las figuras. | Aplica correctamente herramientas de modelado de malla, comprendiendo sus funciones y utilizándolas de forma eficiente según el objetivo de construcción. | Utiliza adecuadamente las herramientas de modelado, aunque presenta pequeños errores técnicos o de aplicación. | Utiliza algunas herramientas de modelado de forma limitada o poco eficiente. | No utiliza correctamente las herramientas de modelado de mallas o el modelo presenta fallas estructurales importantes. |
| Aplica modificadores a objeto 3D, conforme a los objetivos de modelado requeridos por cada figura; a fin de enfrentar desafíos complejos. | Aplica modificadores correctamente, optimizando el flujo de trabajo y resolviendo de forma eficiente desafíos complejos de modelado. | Aplica modificadores adecuados, aunque con leves errores en configuración o resultado. | Utiliza modificadores de manera básica, con resultados limitados o poco optimizados. | No aplica modificadores correctamente o estos afectan negativamente el modelo. |
| El modelado final corresponde a la referencia elegida. | El modelo representa fielmente la referencia seleccionada, manteniendo proporciones, formas y detalles relevantes. | El modelo es reconocible y cercano a la referencia, aunque presenta pequeñas diferencias. | El modelo presenta varias diferencias importantes respecto a la referencia original. | El modelo no corresponde a la referencia elegida o resulta irreconocible. |
| Entrega archivo .blend con los tres objetos solicitados (High poly, Decimate, Low poly). | Entrega correctamente el archivo .blend con los tres objetos solicitados, organizados y correctamente identificados. | Entrega el archivo con los objetos requeridos, aunque presenta leves problemas de organización o nomenclatura. | Entrega incompleta o con errores evidentes en la organización de los objetos. | No entrega el archivo solicitado o faltan uno o más objetos requeridos. |
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