miércoles, 1 de abril de 2020

Clase Diseño Editorial 02/04/20

Objetivos Clase

Los estudiantes deberán definir las partes de la anatomía de la tipografía, además de su representación gráfica infografía isométrica a 8 bits.

Lista de definiciones:
  • Anillo
  • Asta
  • Astas montantes
  • Blanco interno
  • Brazo
  • Cartela
  • Cola
  • Ojal
  • Oreja
  • Serif, patin, remate o gracia
  • Vértice

Imagen de referencia







lunes, 30 de marzo de 2020

Clase pre-prensa semana del 30/03/20

Ejercicio guiado fotomecánica en isométrica
La entrega es mediante blog y deben enviar el link público a la tarea.
Contenido del blog

  • Título de la Entrada: Infografía impresión digital - tradicional
  • Integrantes del grupo
  • Un JPG de cada esquema 
  • Link de descarga PDF de cada esquema
  • Link de descarga PDF ficha técnica



miércoles, 25 de marzo de 2020

Clase audiovisual del 25-03-2020

Proyecto guiones
Los integrantes deben elegir un hobby entre sus integrantes que cuente con material fotográfico y realizar los guiones para un corto basado en fotografías y música de fondo.

  • Grupo: integrantes de 3 o 4 personas
  • Material: deben seleccionar fotos suficientes para una animación de 15 a 20 segundos sin contar intro ni créditos.
  • Confeccionar
    • Guión narrativo
      • Explicar concepto he idea creativo en dos o tres párrafos
    • Storyboard
      • Diseñar línea cronológica de las escenas con un dibujo acabado a nivel de boceto (incluye intro y créditos)
    • Guión técnico
      • Describir movimientos, transiciones, efecto, etc por escena (incluye intro y créditos)
    • Ficha técnica: con diseño y concepto creativo
  • Formato: A4
  • Considerar:
    • Concepto
    • Retícula
    • Tipografía
    • Diagramación
  • Archivo a entregar:
    • PDF liviano
  • Entrega: mediante blog por tarea de plataforma


lunes, 23 de marzo de 2020

Clase pre-prensa semana del 23/03/20

Presentación formato de trabajo:

  • Plataforma: MS Teams
  • Horarios
    • Conferencias
    • Foro consulta
    • Asistencia
  • Contenido
Ejercicio 1: Infografía impresión digital - tradicional.
El trabajo debe realizarse íntegramente en vector con diseños propios, se prohíbe rotundamente usar vectores diseñados por otras personas. 
  • Esquema 1:
    • Original diseño análogo
    • Fotomecánica
    • Mesa de luz + plancha
    • Sistema Offset en red
  • Esquema 2:
    • Original digital
    • CNC para la plancha
    • Sistema Offset en red
  • Esquema 3:
    • Fotomecánica y sus partes (vista isométrica)
  • Formato: A3 vertical
  • Resolución: 300 ppp
  • Color: CMYK
  • Ficha tecnica:
    • Tamaño: A4
    • Contenido:
      • Portada
        • Asignatura 
        • Evaluación 
        • Integrantes
      • 4 rough por esquema
      • 2 bocetos por esquema

    • Retícula de construcción proyecto final
      • esquema
      • tipo de retícula
  • Entrega: digital mediante plataforma "tarea"
  • Grupos: de 3 a 4 integrantes

martes, 10 de diciembre de 2019

Clase Maya examen 2019

Link de descarga examen


Configuración para el examen
  • Creación de carpeta proyecto
    • File/project window
  • Project window
    • New: nombre carpeta proyecto
    • carpeta (location): donde va estar guardada la carpeta
      Nota: en la carpeta imágenes quedaran guardadas todas las fotos de la secuencia
  • Configuración render:
    • 1: image format/jpg
    • 2:
      • start frame: 1
      • end frame: 360
        Nota: se puede colocar con secuencias mas cortas, ejemplo 1-50, 51-100 y asi hasta completar los 360 frame
    • 3: renderable camera/camera1
    • 4: presets/HD720
    • 5: resolution/72
  • Ejecutar render
    • render/render sequence
Con las imágenes resultantes importarlas al programa de audiovisual de su preferencia y sacar un video de 15 segundos de animación de la marca
Demás requerimientos presentes en el examen

martes, 3 de diciembre de 2019

Clase Laboratorio Digital Layout semana 06/12/2019

Estimados envío forma de trabajar Unidades III y IV
  • Unidad III:
    La entrega ¿que es una retícula? que en su momento se solicitó como acumulativa de la unidad pasará a ser la nota formativa de la misma
  • Unidad IV:
    Se le solicitará al estudiante la entrega de una revista de marca, para ello se 
    entregará
    • Ficha técnica (acumulativa): 
      • entrega: mediante blog
      • título: Línea editorial revista "...."
      • jpg de la marca seleccionada
      • paleta de color
      • elementos gráficos que utiliza la marca en sus publicidades
      • diseño paginas:
        diseñar fonda de las páginas considerando:
        • gráficos 
        • folia
        • marca
    • Entrega revista
      • entrega: mediante blog
      • título: Entrega final revista "...."
      • jpg portada
      • link de descarga indesign IDML
        • Archivo guardar/IDML
      • link de descarga PDF
    • Estructura de la revista
      • Portada: 
        • retícula: manuscrita
        • foto tamaño completo
        • marca
      • Pag 2
        • retícula: por columna
        • N° de columnas: 2
        • Contenido: Historia de la marca
      • Pag 3
        • retícula: modular
        • N° de columnas: a elección
        • Contenido: fotos históricas, fabrica, procesos de fabricación, etc
      • Pag 4-5
        • retícula: asimétrica
        • N° de columnas: 4
        • Contenido: producto premium o de alto costo
      • Pag 6
        • retícula: modular
        • N° de columnas: 2
        • N° de filas: 4
        • Contenido: página de varios productos
      • Pag 7
        • retícula: por columna 
        • N° de columnas: 4
        • Contenido: incorporar tres notas
      • Pag 8
        • retícula: manuscrita justificada al centro
        • Contenido: 
          • Nombre apellido
          • Sección 
          • Asignatura
    • Elementos a considerar
      • Folio automatico

      • Construcción de las retículas en las páginas maestras por cada página solicitada


      • Armado de la revista en el árbol de navegación
      • Tipografías utilizadas guardadas como estilos de párrafos

      • Formato: Carta media
      • sangrado: 3 mm
      • Márgenes:
        • superior: 10 mm
        • exterior: 10 mm
        • interior: 5 mm
        • inferior: 20 mm

lunes, 2 de diciembre de 2019

Clase Book Profesional semana del 02/12/19

Evaluación módulo tres: Diseño editorial tesis o book personal de diseño (según sea el caso de cada estudiante), este módulo contará con una evaluación acumulativa y otra formal que se pasará a explicar a continuación:

  • Diseño del Proyecto (acumulativo):
    Definir línea editorial del documento, en el caso de la tesis no utilizar el diseño ocupado en el proyecto, debe realizar una ficha técnica con los siguientes datos (entrega mediante blog)
    • Título: Entrega línea editorial proyecto "...."
    • descripción breve del proyecto
    • diseñar y justificar paleta de color
    • diseñar y justificar elementos gráficos del proyecto
    • seleccionar y justificar el uso de tipografías y familias tipográficas de: Títulos, subtítulos, bajadas, pie de foto, pie de página, folia, inicio de capítulos, etc
    • diseño de retícula por tipo de página: portada, indice, inicio de capítulo, solo texto, texto e imagen, solo foto, etc identificando los siguientes elementos:
      • formato
      • Margen
      • sangrado
      • cantidad de columnas
      • ancho de la medianil expresada en milímetros 
      • número de página = folia o folio
      • ubicación de los elementos decorativos
    • Indice completo del proyecto
    • jpg diseño de inicio de capítulo
    • jpg página de texto
    • jpg página texto y fotos
  • Entrega del proyecto:
    Se le solicitará al estudiante que envie proyecto terminado con contenido real 
    • título: Entrega final proyecto "....."
    • cuatro jpg de las páginas más interesantes del proyecto
    • link de descarga pdf del proyecto final.

lunes, 25 de noviembre de 2019

Clase Maya semana 25/11/2019

Estimado se realizará una clase expositiva el Martes 26 y jueves 28 de noviembre correspondiente a cada sección, donde se presentará el contenido a abordar (contenido que además quedará alojado en plataforma).

Animación en Maya



  1. Línea de tiempo expresada en fotogramas por segundos
  2. Manipuladores línea de tiempo: retroceder, play, stop, etc
  3. Fotograma de inicio
  4. Segmento o porción que se visualizará en la líne de tiempo
  5. Fotograma de finalización
  6. Preferencia y configuración línea de tiempo 


  1. Seleccionar preferencias en el menú Time Slider cambiar playback a Real-time (24 fps) 

Para guardar la posición de un objeto se debe seleccionar:
  • el objeto
  • luego el fotograma
  • y presionar la tecla S


  1. Guardar posición de inicio del movimiento
  2. Guardar posición final del movimiento


A partir de este contenido se solicitará los siguientes ejercicios:


Ejercicio 1:

a) Despegue de avión
Diseñar pista y colocar un avión al inicio de esta

  • Primera posición: avión al inicio de la pista
  • Segunda posición: avión en mitad de la pista
  • Tercera posición: avión en el aire


b) Brazo desplazando un objeto del punto A al B

  • En el menú superior seleccionar windows, luego outliner
  • en la ventana outliner seleccionar objeto y arrastrarlo al anterior para generar una jerarquía


Diseñar un brazo, jerarquizar y mover una pelota del punto A al B

c) Balón rebotando
Diseñar una animación donde un balón rebote tres vece

  • al tocar el suelo debe comprimirse
  • al rebotar debe expandirse



Ejercicio 2: Realizar la animación  de una marca (idealmente marca personal).

Duración: 15 segundos como mínimo

Fondo con textura para contextualizar el lugar

Modelado de la marca en 3D

Estructura: la animación comienza solo con el contexto del lugar y mediante transcurre el movimiento, irá apareciendo por partes y de forma creativa la marca.