sábado, 6 de junio de 2026

Clase Diseño Digital 3D semana 01/06/2026

Evaluación N°3: Texturizado, Iluminación y Render de Escarabajo 3D

Introducción

La asignatura Diseño Digital 3D tiene como finalidad desarrollar competencias prácticas relacionadas con la creación de modelos tridimensionales mediante el uso de software especializado. Dentro del flujo de trabajo profesional de la industria 3D, la etapa de texturizado, iluminación y renderización es fundamental para transformar un modelo geométrico en una representación visual atractiva y funcional. En esta evaluación, los estudiantes continuarán el proyecto desarrollado en la evaluación anterior, incorporando materiales, texturas e iluminación al modelo de escarabajo nativo de la Región de Coquimbo, con el propósito de generar una imagen final de calidad acorde a los estándares básicos de producción digital.

Desarrollo

En relación con el aprendizaje esperado 2.1, el estudiante deberá complementar el modelo tridimensional desarrollado previamente mediante la creación de mapas UV, la aplicación de texturas y materiales, y la configuración de iluminación para obtener un render final del escarabajo.

El proyecto se desarrollará en las siguientes etapas:

Etapa Uno: Mapas UVs

a. Generación de Mapas UVs

  • Preparación del modelo Low Poly para el proceso de texturizado.

  • Creación y organización de los mapas UVs, optimizando la distribución de las islas UV dentro del espacio de trabajo.

  • Verificación de deformaciones y correcta proyección de las texturas.

Etapa Dos: Pintado en Adobe Substance

a. Texturizado del Escarabajo

  • Exportación del modelo hacia Adobe Substance.

  • Creación y aplicación de materiales y texturas utilizando capas y máscaras.

  • Desarrollo de superficies que representen adecuadamente las características visuales del escarabajo seleccionado.

  • Exportación de los mapas de textura necesarios para su implementación en Blender.


Etapa Tres: Iluminación y Render

a. Iluminación HDRi y Luces de Blender

  • Configuración de iluminación ambiental mediante HDRi.

  • Complemento de la iluminación utilizando luces nativas de Blender para destacar formas, volúmenes y detalles del modelo.

  • Ajuste de intensidad, dirección y color de las luces para generar una composición visual atractiva.

    Nota: no agregar auto smooth al lowpoly para hacer el render

b. Render

  • Configuración de materiales mediante nodos.

  • Preparación de cámara y composición visual.

  • Configuración del motor de render.

  • Generación de una imagen final en formato JPG.


Formato de Entrega

El estudiante deberá crear una carpeta en la nube de su elección (Google Drive, OneDrive, Dropbox u otra plataforma similar) y compartirla en modo público. La carpeta deberá contener los siguientes archivos:

  • Archivo original de Blender (.blend).

    • El formato .blend1 no será válido para la evaluación.

  • Archivo del proyecto Adobe Substance.

  • Carpeta con las texturas exportadas.

  • Render final en formato JPG.

Es responsabilidad del estudiante verificar que el enlace compartido tenga acceso público y que todos los archivos solicitados se encuentren disponibles para su revisión.


Conclusión

Esta evaluación permite al estudiante completar una etapa fundamental dentro del flujo de producción tridimensional, integrando procesos de texturizado, iluminación y renderización. El desarrollo de estas competencias favorece la comprensión de cómo los materiales, las luces y la composición visual contribuyen a la calidad estética y comunicacional de una pieza digital, acercando al estudiante a metodologías utilizadas en entornos profesionales de diseño y producción 3D.

En relación con los criterios de evaluación, esta actividad permite evidenciar la capacidad del estudiante para combinar texturas y materiales mediante árboles de nodos aplicando principios básicos de shading (2.1.2), integrar distintos tipos de iluminación y atmósferas utilizando fundamentos de fotografía digital (2.1.3) y desarrollar un prototipo tridimensional considerando materialidad, perspectiva, fenómenos externos e interacciones jerárquicas de nodos dentro del software (2.1.4). La correcta implementación de cada una de estas etapas permitirá demostrar dominio técnico y comprensión integral del proceso de producción visual tridimensional.


Indicaciones de entrega

  • En la plataforma AAI se habilitará la tarea para que carguen la documentación en la fecha correspondiente, está estará habilitada hasta 15 minutos iniciada la clase. 
  • Para la recepción del proyecto el estudiante debe tener como mínimo el 60% de asistencia a clases de la unidad, caso contrario será evaluado directamente con la nota mínima.
  • Una vez finalizado el plazo, se bloqueará el acceso a subir la tarea. 
  • Se recomienda evitar realizar la carga en el último minuto, dado que existe la posibilidad de fallas en el sistema y problemas de conexión que podrían surgir. Es aconsejable planificar con antelación para prevenir inconvenientes.
  • NO SE RECIBIRÁN ENTREGAS POR CORREO O CHAT sin excepciones. 
  • Carpetas vacías o errores al enviar el link serán evaluadas con la nota mínima. 
  • Aquellos que no envíen el proyecto en las fechas de evaluación recibirán una calificación mínima, a menos que justifiquen su ausencia de acuerdo con los protocolos establecidos en el Reglamento Académico.


Criterio Excelente Bueno Aceptable Insuficiente
Combina texturas y materiales articulados en un árbol de nodos, en base a principios básicos de shading. Combina texturas y materiales de manera eficiente mediante un árbol de nodos organizado, aplicando correctamente principios de shading para lograr resultados visuales coherentes y de alta calidad. Combina adecuadamente texturas y materiales mediante nodos, aunque presenta leves errores de configuración o jerarquía. La combinación de texturas y materiales es básica y presenta problemas visibles de organización o shading. No logra combinar correctamente texturas y materiales o el árbol de nodos presenta errores que impiden su funcionamiento adecuado.
Integra distintos tipos de iluminación y atmósferas en un ambiente. Integra iluminación HDRi y luces de Blender de manera equilibrada, generando una atmósfera coherente que realza las características del modelo. La iluminación es adecuada y permite apreciar correctamente el modelo, aunque podría mejorar la atmósfera o la distribución de las luces. La iluminación cumple una función básica, pero presenta problemas de intensidad, dirección o ambientación. La iluminación es deficiente o no permite visualizar adecuadamente el modelo ni generar una atmósfera coherente.
Crea prototipo de 3D considerando materialidad, perspectiva, fenómenos externos y principios jerárquicos de nodos y simulación. Desarrolla un prototipo tridimensional completo, considerando correctamente materialidad, perspectiva, fenómenos externos y una adecuada organización de nodos. El prototipo presenta una correcta construcción general, con leves deficiencias en algunos aspectos técnicos o visuales. El prototipo evidencia problemas de materialidad, perspectiva o uso de nodos que afectan parcialmente el resultado final. El prototipo no cumple con los requisitos mínimos de construcción, materialidad o jerarquía de nodos.
Configura y renderiza correctamente. Configura adecuadamente materiales, iluminación, cámara y motor de render, obteniendo una imagen final técnicamente correcta y optimizada. La configuración general es correcta, aunque presenta pequeños errores que no afectan significativamente el resultado. La configuración presenta errores evidentes que afectan parcialmente la calidad del render. No configura correctamente el render o el resultado presenta fallas técnicas importantes.
Render final responde al encargo solicitado. El render final cumple completamente con los objetivos del proyecto, representando fielmente el escarabajo y destacando sus cualidades visuales. El render cumple con la mayoría de los requisitos solicitados, presentando leves oportunidades de mejora. El render responde parcialmente al encargo, pero presenta deficiencias visuales o técnicas importantes. El render no cumple con los requerimientos establecidos o no representa adecuadamente el proyecto solicitado.
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