Evaluación N°4: Animación de Bodegón 3D Temático
Introducción
La asignatura Laboratorio de Modelado Digital tiene como propósito desarrollar competencias prácticas relacionadas con la creación de modelos tridimensionales optimizados mediante el uso de herramientas especializadas de software 3D. Durante el transcurso de la asignatura, los estudiantes han explorado procesos de modelado, esculpido, optimización, texturizado e iluminación, incorporando metodologías utilizadas en la producción digital contemporánea.
En esta evaluación, los estudiantes integrarán los conocimientos adquiridos durante las unidades anteriores para desarrollar una escena tridimensional animada compuesta por múltiples elementos. El proyecto contempla la creación de activos 3D, texturizado, composición de escena, iluminación y animación, permitiendo aplicar herramientas de producción audiovisual y simulación dentro de un flujo de trabajo profesional orientado a la generación de contenido digital.
Desarrollo
En relación con el aprendizaje esperado 4.1, el estudiante deberá desarrollar una escena 3D compuesta por diversos objetos con movimiento, aplicando herramientas de modelado, texturizado, animación y renderizado para construir una propuesta visual coherente y técnicamente correcta.
La temática del proyecto será un bodegón de alimentos, el cual deberá incluir los siguientes elementos mínimos:
5 assets de comida diferentes.
1 asset de plato.
1 asset de soporte o superficie de presentación.
El objeto principal deberá ser desarrollado mediante técnicas de esculpido digital, mientras que los elementos secundarios podrán ser construidos mediante modelado poligonal tradicional. Todos los assets deberán contar con mapas UV y texturas desarrolladas en Adobe Substance bajo una propuesta visual de estilo ilustración.
Para la animación, la escena deberá contener un mínimo de 15 objetos animados, pudiendo reutilizar los assets de comida para alcanzar dicha cantidad.
La animación consiste que los alimentos caerán desde la parte superior y se organizaran ordenadamente para su composición final
Link de referencias
Etapa Uno: Modelado y Esculpido
a. Creación de Assets
Esculpido del asset principal de la composición.
Modelado de los assets secundarios mediante herramientas de modelado poligonal.
Optimización de la geometría considerando una correcta organización de mallas.
Preparación de los modelos para las etapas posteriores de texturizado y animación.
Etapa Dos: Mapas UVs y Pintado en Adobe Substance
a. Generación de UVs
Creación y organización de mapas UV para cada asset.
Optimización de las islas UV y aprovechamiento eficiente del espacio disponible.
Verificación de deformaciones y correcta proyección de texturas.
b. Texturizado
Exportación de los modelos hacia Adobe Substance.
Creación de materiales y texturas con estilo ilustración.
Aplicación de capas, máscaras y materiales para generar acabados visuales coherentes.
Exportación de los mapas de textura para su integración en Blender.
Etapa Tres: Armado de Escenario, Iluminación y Render
a. Construcción de la Escena
Organización de los assets dentro de una composición visual equilibrada.
Preparación del escenario considerando encuadre y narrativa visual.
b. Iluminación
Configuración de iluminación HDRi para la generación de luz ambiental.
Uso complementario de luces nativas de Blender para enfatizar formas, volúmenes y detalles.
Ajuste de intensidad, color y dirección de las fuentes lumínicas.
c. Animación
Configuración de la línea de tiempo.
Aplicación de herramientas de animación mediante keyframes.
Movimiento de un mínimo de 15 objetos dentro de la escena.
Coordinación de movimientos para generar una composición dinámica y visualmente atractiva.
d. Render Final
Configuración de cámara y encuadre.
Ajuste de materiales y texturas mediante nodos.
Configuración del motor de render.
Exportación de la animación final en formato de video.
Configuración de Render
La animación deberá cumplir con las siguientes especificaciones técnicas:
Resolución: 1920 x 1080 px
Fotogramas por segundo: 12 FPS
Duración mínima: 10 segundos
Formato de salida: MPG-4
Motor de render: Cycles
Formato de Entrega
El estudiante deberá crear una carpeta en la nube de su elección (Google Drive, OneDrive, Dropbox u otra plataforma similar) y compartirla en modo público.
La carpeta deberá contener los siguientes archivos correctamente organizados:
Archivo original de Blender (.blend).
El formato .blend1 no será válido para la evaluación.
Archivo del proyecto Adobe Substance.
Carpeta con las texturas exportadas desde Adobe Substance.
Video en formato MPG-4.
Es responsabilidad del estudiante verificar que el enlace compartido tenga acceso público y que todos los archivos solicitados se encuentren disponibles y correctamente organizados para su revisión.
Conclusión
Esta evaluación permite integrar las competencias desarrolladas durante toda la asignatura, abordando un flujo de trabajo completo que contempla modelado, esculpido, texturizado, iluminación, animación y renderizado. El proyecto busca acercar al estudiante a metodologías utilizadas en la industria de la animación, videojuegos y producción audiovisual digital, fortaleciendo tanto las habilidades técnicas como la capacidad de planificación y organización de proyectos complejos.
En relación con los criterios de evaluación, esta actividad permite evidenciar la capacidad del estudiante para desarrollar modelos optimizados con texturizado y preparación para animación (4.1.1), aplicar herramientas de animación utilizando la línea de tiempo y sistemas de keyframes (4.1.2), incorporar parámetros propios de simulación y comportamiento de objetos dentro de la escena (4.1.3) y utilizar adecuadamente configuraciones de renderizado y exportación para obtener resultados finales acordes a los estándares establecidos (4.1.4). La correcta integración de estas competencias permitirá demostrar dominio del flujo de producción de una escena animada tridimensional completa.
Indicaciones de entrega
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