Evaluación N°3: Texturizado y Render de Personaje 3D
Introducción
La asignatura Laboratorio de Modelado Digital se orienta al desarrollo práctico de competencias relacionadas con la construcción y optimización de modelos tridimensionales mediante el uso de software especializado para la producción digital. En esta evaluación, los estudiantes continuarán el desarrollo técnico del personaje trabajado en la evaluación anterior, incorporando procesos fundamentales de la industria 3D como la generación de coordenadas UV, texturizado digital y renderizado final.
A través de este proyecto, el estudiante aplicará herramientas de producción utilizadas en flujos de trabajo profesionales, integrando procesos de optimización, creación de materiales y composición visual, fortaleciendo así competencias vinculadas a la producción de modelos 3D aptos para presentación y uso en entornos digitales.
Desarrollo
En relación con el aprendizaje esperado 3.1, el estudiante deberá construir y optimizar un modelo 3D compuesto, desarrollando correctamente el proceso de texturizado y renderizado final del personaje trabajado anteriormente. Para ello, deberá preparar el modelo Low Poly mediante la creación de mapas UVs, aplicar materiales y texturas en Adobe Substance y finalizar el proyecto mediante iluminación y render en Blender, considerando estándares de producción digital.
El proyecto se desarrollará en las siguientes etapas:
Etapa Uno: Mapas UVs
a. Generación de Mapas UVs
Preparación del modelo Low Poly para el proceso de texturizado.
Creación y organización de los mapas UVs, optimizando la distribución de las islas UV dentro del espacio de trabajo.
Verificación de deformaciones y correcta proyección de las texturas sobre la geometría del modelo.
Organización adecuada de costuras (seams) y aprovechamiento eficiente del espacio UV.
Etapa Dos: Pintado en Adobe Substance
a. Texturizado del personaje 3D
Exportación del modelo Low Poly hacia Adobe Substance.
Creación y aplicación de materiales y texturas mediante capas, máscaras y propiedades de superficie.
Desarrollo de detalles visuales coherentes con las características del personaje seleccionado.
Trabajo de color, rugosidad, metalicidad y desgaste según las necesidades visuales del modelo.
Exportación de los mapas de textura necesarios para su correcta implementación en Blender.
Etapa Tres: Iluminación y Render
a. Iluminación HDRi y Luces de Blender
Configuración de iluminación ambiental mediante HDRi.
Complemento de iluminación utilizando luces nativas de Blender para destacar formas, volúmenes y detalles del personaje.
Ajuste de intensidad, dirección y color de luces para generar una composición visual atractiva y coherente.
Nota:
No se deberá agregar Auto Smooth al modelo Low Poly durante el proceso de render.
b. Render
Configuración de materiales mediante nodos en Blender.
Integración correcta de los mapas exportados desde Adobe Substance.
Preparación de cámara y composición visual de la escena.
Configuración del motor de render y parámetros de calidad.
Generación de una imagen final en formato JPG.
Formato de Entrega
El estudiante deberá crear una carpeta en la nube de su elección (Google Drive, OneDrive, Dropbox u otra plataforma similar) y compartirla en modo público.
La carpeta deberá contener los siguientes archivos correctamente organizados:
Archivo original de Blender (.blend).
El formato .blend1 no será válido para la evaluación.
Archivo del proyecto Adobe Substance.
Carpeta con las texturas exportadas desde Adobe Substance.
Render final en formato JPG.
Es responsabilidad del estudiante verificar que el enlace compartido tenga acceso público y que todos los archivos solicitados se encuentren disponibles y correctamente organizados para su revisión.
Conclusión
Esta evaluación permite al estudiante integrar procesos fundamentales del flujo de trabajo profesional utilizado en la producción de personajes 3D para videojuegos, animación y visualización digital. El desarrollo de mapas UVs, texturizado y renderizado fortalece competencias relacionadas con la optimización de modelos, construcción de materiales y presentación visual de proyectos tridimensionales.
En relación con los criterios de evaluación, esta actividad evidencia la capacidad del estudiante para utilizar materiales y texturas mediante coordenadas UV en objetos 3D (3.1.1), construir modelos compuestos por distintas partes organizadas correctamente (3.1.2), optimizar geometría mediante herramientas de retopología y preparación de modelos Low Poly (3.1.3) y renderizar escenas tridimensionales utilizando cámaras, iluminación y parámetros técnicos adecuados (3.1.4). La correcta ejecución de cada etapa permitirá demostrar dominio técnico, organización del flujo de trabajo y cumplimiento de estándares básicos de producción digital.
Indicaciones de entrega
|
| Criterio | Excelente | Bueno | Aceptable | Insuficiente |
|---|---|---|---|---|
| Utiliza materiales en modelo 3D, considerando texturizado con coordenadas UV en objetos. | Utiliza materiales y coordenadas UV de manera precisa y organizada, logrando una correcta proyección de texturas sin deformaciones visibles. | Utiliza materiales y mapas UV adecuadamente, presentando leves errores de distribución o pequeñas deformaciones. | Utiliza materiales y UVs de manera básica, con errores evidentes en la proyección o distribución de texturas. | No logra utilizar correctamente materiales o coordenadas UV en el modelo 3D. |
| Exporta e importa correctamente High Poly y Low Poly (retopología). | Exporta e importa correctamente los modelos High Poly y Low Poly, manteniendo organización, compatibilidad y correcta relación entre ambas versiones. | Realiza correctamente el proceso de exportación e importación, aunque presenta leves errores de organización o configuración. | Realiza parcialmente el proceso de exportación e importación, presentando errores técnicos evidentes. | No logra exportar o importar correctamente los modelos requeridos. |
| Texturiza correctamente en Adobe Substance. | Desarrolla texturas de alta calidad utilizando adecuadamente capas, máscaras y materiales, logrando un acabado visual coherente y detallado. | Desarrolla texturas adecuadas y coherentes, aunque presenta pequeños errores técnicos o visuales. | Realiza un texturizado básico, con limitaciones en detalle, coherencia visual o uso de herramientas. | No logra desarrollar correctamente las texturas o el resultado presenta fallas importantes. |
| Renderiza una escena 3D con cámara, objetos e iluminación, utilizando distintos parámetros y dando cumplimiento a los estándares establecidos. | Renderiza una escena correctamente configurada, utilizando iluminación, cámara y materiales de forma profesional y cumpliendo todos los estándares solicitados. | Renderiza adecuadamente la escena, presentando leves errores de configuración o composición. | Renderiza una escena básica, con errores visibles en iluminación, cámara o configuración técnica. | No logra configurar correctamente el render o incumple los estándares solicitados. |
| Cumple a cabalidad con el encargo solicitado. | Entrega todos los archivos solicitados correctamente organizados, cumpliendo completamente con las indicaciones y requerimientos del proyecto. | Entrega la mayoría de los archivos solicitados, presentando leves problemas de organización o nomenclatura. | Entrega incompleta o con errores evidentes en la organización de los archivos. | No entrega los archivos solicitados o incumple gran parte de los requerimientos del encargo. |
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