martes, 6 de mayo de 2025

Taller Personajes y Entornos de Animación clase del 06/05/2025

 Esquema Ficha técnica.


Criterios de Evaluación

2.1.1 Bocetos Anatómicos

  • El estudiante bocetea personajes considerando línea de acción, proporción, anatomía básica de un bípedo/humanoide (músculos, articulaciones, esqueleto).

2.1.2 Concept Art Cuerpo y Gestos

  • Se realiza un concept art de cuerpo entero y tres expresiones faciales.

  • Se aplican fundamentos técnicos como peso, valor de línea y movimiento.

  • Las expresiones reflejan las variables psicológicas del personaje según el arquetipo definido.

2.1.3 Diseño Final a Color

  • Diseño de personaje completo a color.

  • Incluye una pose elegida (de acción) y tres gestos faciales.

  • Se consideran criterios de autoría y propiedad intelectual.

2.1.4 Presentación Final

  • Se integran todos los elementos desarrollados en una presentación/ficha de personaje.

  • Incluye: model sheet (mínimo tres vistas: frente, perfil y espalda), pose de acción, paleta de colores, ficha técnica con características del personaje, arquetipo, props, y rol narrativo dentro del videojuego.

Contenidos a Evaluar

  • Anatomía, proporción y línea de acción en bocetos.

  • Aplicación de fundamentos técnicos de dibujo: peso, valor de línea, movimiento.

  • Expresiones y poses que refuercen la psicología y rol del personaje.

  • Paleta de colores justificada por teoría del color y psicología del color.

  • Model Sheet (3 vistas del personaje).

  • Render final.

  • Presentación con elementos gráficos de estándar profesional.

Formato de Entrega

Medio: PDF impresión.
Cantidad: 2 láminas tamaño tabloide (horizontal).
Contenidos por lámina:

  • Lámina 1: Tres vistas del personaje (frente, perfil, espalda), paleta de colores, referencias, ficha técnica.

  • Lámina 2: Pose de acción, tres expresiones faciales, diseño final a color, pros.


Descriptor completo: Taller Personajes y Entornos de Animación clase del 22/04/2025

 

Referencias






















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